2014手游產(chǎn)業(yè)危機(jī) 深度社交化已成制勝關(guān)鍵(2)
2014-03-13 14:13:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中重度手游的社交化趨勢(shì)如何?
隨著手游的發(fā)展和市場(chǎng)的成熟,其地位不再僅僅是端游的補(bǔ)充。人們玩手游的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),手游碎片化的特征將越發(fā)不明顯。相對(duì)的,玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的豐富性和拓展性,也就有了更多的訴求。這意味著,有著更豐富游戲體驗(yàn)的中重度手游,將成為行業(yè)未來(lái)幾年發(fā)展的重心。那么,中重度手游的社交化趨勢(shì),又將如何呢?
相比于輕度手游,中重度游戲研發(fā)的成本更高,面向不同的細(xì)分類別,對(duì)用戶的期求不僅是穩(wěn)定,更要有足夠的黏度和深度。社交化既能夠更容易地吸納用戶,也能夠在用戶群中形成良性的社交圈??梢哉f(shuō),未來(lái)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),中重度手游的社交化元素將是關(guān)鍵因素。
事實(shí)上,在中重度手游領(lǐng)域中,社交元素已經(jīng)從過(guò)去單純地分享到各社交平臺(tái),轉(zhuǎn)變成為PVP等直接和好友進(jìn)行PK的深度社交。比如《啪啪三國(guó)》,則是宣稱即將把單人PK升級(jí)到5v5的PVP模式,以實(shí)現(xiàn)“千人同屏”的恢弘群P玩法。這將是玩家社交模式的升華和衍生。
與此同時(shí),《啪啪三國(guó)》最新版也對(duì)競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行了重新定義。打破了積分和排名的傳統(tǒng)規(guī)則,以賽季制代替終身制,以替換排位法代替天梯排位法。這讓玩家之間的交互更加直接和公平。
無(wú)獨(dú)有偶,近期發(fā)布的《眾神之王》更是把“社交性”深入到底。其打造的獨(dú)特“無(wú)極限PK”概念以及大世界地圖玩法,足以容納眾多玩家進(jìn)行同屏刷怪、搶野外BOSS等經(jīng)典端游玩法。玩家可以組隊(duì)、建公會(huì)、打幫派國(guó)戰(zhàn),甚至針對(duì)某位玩家進(jìn)行通服追殺。
雖然現(xiàn)階段《眾神之王》還沒(méi)開始封測(cè),但其對(duì)外宣傳的游戲玩法上,足以見(jiàn)其強(qiáng)社交游戲的定位。它能否給用戶帶來(lái)端游年代的社交體驗(yàn)?我們拭目以待。
中重度手游社交化趨勢(shì)增強(qiáng)之后,用戶效應(yīng)及效益將得到大幅度的提升,這一點(diǎn)毋庸置疑。越來(lái)越多的手游研發(fā)商,認(rèn)識(shí)到在游戲內(nèi)添加社交元素的重要性。誰(shuí)把社交化做好做深,誰(shuí)也就能率先搶灘上手游發(fā)展的新藍(lán)海。
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