《刀塔傳奇》CEO王信文:悶聲發(fā)大財?shù)耐梁?/a>
莉莉絲游戲公司CEO王信文在名片上印的職位是游戲策劃,這位一臉書生氣的85后平時很低調。但他的團隊開發(fā)的一款名叫《刀塔傳奇》的游戲卻一
動魚數(shù)碼CEO甄琦專訪:我們只做好游戲
在剛剛結束的亞洲游戲界奧斯卡 unity游戲及應用大賽中,動魚數(shù)碼的《血戰(zhàn)長空》斬獲大賽商業(yè)類游戲最高獎——金立方金獎。而該團隊另一款
中國最美女游戲制作人Ina:我只做我愛的產(chǎn)品
一次ChinaJoy,游戲制作人付郝(Ina)卻意外走紅了!2014年ChinaJoy期間,Ina以淘樂網(wǎng)絡最新手游《大俠別囂張》制作人的身份出現(xiàn)在上海多個場
2014-08-11 Ina 淘樂網(wǎng)絡 Ina專訪專訪《全職獵人X》制作人鄭澤旋 用心制作游戲
《全職獵人X》是一款由日漫全職獵人改編的休閑RPG回合制手游,游戲在高度還原原著的同時,融合了大富翁棋盤冒險、收集養(yǎng)成、天空競技場、自
2014-08-08 全職獵人《疾風勇者傳》王心亮:開啟手游ARPG時代
高玩認證頂級動作手游《疾風勇者傳》自上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,截止目前游戲累計登錄用戶已超過100萬人。為了讓玩家更加深度的了
2014-08-08 疾風勇者傳面對國內如此競爭激烈的手游市場 該如何發(fā)展?
隨著4G時代的到來和智能機的普及,國內手游在2014年的發(fā)展勢頭更為迅猛,手機游戲與其他類型的游戲相比,有著明顯的優(yōu)勢,不依賴于PC端,手
《刺客信條》主創(chuàng)Jean:制作人眼中的跑酷+格斗
從程序員發(fā)展成工作室老大,這個過程中Jean參與了很多成功的游戲制作,像最新的《刺客信條:大革命》中他就參加了人物的制作。同時,他也為
騰訊王波:騰訊移動游戲平臺已成國民級娛樂平臺
從2013年開始,中國移動游戲進入狂飆突進的黃金時代,而在這一過程中,表現(xiàn)最為突出的游戲運營商,無疑是騰訊。7月31日,騰訊游戲副總裁王
騰訊秦亞林:如何利用游戲交互設計讓用戶玩的爽
本文演講者是騰訊秦亞林,以下是他的演講:我的演講題目是《如何讓用戶爽起來》。先來一個簡單的自我介紹,我是95年加入騰訊,做了天天飛車
《3D坦克爭霸》制作人申子杰:打造全平臺互通游戲
國內首款坦克戰(zhàn)爭競技類手機網(wǎng)游《3D坦克爭霸》自上線以來,受到了廣大玩家的喜愛,三大平臺玩家不斷增加,截止目前游戲累計登錄用戶已超過
火溶coo魏坤:中小手游CP的出路在哪里
如今的手游市場很火,很多人都能在這個市場中找到機會,但是作為中小研發(fā)者,沒有強大的資金支持,沒有強大的渠道依靠,想要在成千上萬的產(chǎn)
《熱血魔獸》主策羅博雅專訪:用宏觀角度做手游
手游的興起讓很多傳統(tǒng)端游、頁游公司迎來了發(fā)展的第二春,這些傳統(tǒng)游戲公司往往能夠憑借豐富的研發(fā)經(jīng)驗在手游市場占得一席之地,來自頁游廠
陳昊芝: “捕魚”基因成就領軍企業(yè)
過去三年中,我們每年都在跟自己提要求,做更高品質的產(chǎn)品,給玩家?guī)砀玫膴蕵废硎?,觸控因為捕魚達人系列產(chǎn)品的成功,獲得了足夠多的休