《戀舞OL》究竟哪不一樣?三大音舞端游手游橫評(3)
2014-08-22 16:25:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
換句話說,端游時代的音舞休閑網(wǎng)友的社交功能其實已經(jīng)做得很完善了,《戀舞OL》在這方面更多是針對手機端的特點在進行一定的優(yōu)化,隨時隨地的自由上線交友是目前的主流模式,但是礙于用戶基數(shù)和時間因素,社交體驗方面《戀舞OL》可能還需要更多的推廣,來讓游戲中4:6的男女比例的潛能得到釋放。
人氣對比:端游仍為主流 手游迅猛追逐
人氣是衡量一款游戲市場成績的重要因素,盡管《戀舞OL》在手游領(lǐng)域已登頂,但是相對端游兩款大作,依然還有一定的差距。
例如在2007年的時候,《勁舞團》同時在線人數(shù)突破80萬,這在當時忘了還沒普及的國內(nèi)大環(huán)境可謂不少的奇跡;而后繼者《QQ炫舞》在2012年更是創(chuàng)紀錄般創(chuàng)造200萬同時在線的記錄。這個峰值目前尚無任何手機游戲能夠直接打破,但相反,手游用戶的活躍人數(shù)比例和付費率又遠遠不是端游可以比擬的。
《戀舞OL》在本月初公布了游戲數(shù)據(jù): 600萬注冊用戶,23萬日活躍用戶,游戲的男女比例竟然是4:6,消費均值130元。這個人氣數(shù)值短期內(nèi)手游領(lǐng)域基本上沒有對手可以超過,而音舞休閑手游的目標必然會瞄準端游曾經(jīng)創(chuàng)造的巔峰成績奮起直追。
試想:如果一款手游實現(xiàn)200萬的在線峰值,那么這意味著活躍用戶至少在500萬以上,這意味著月流水將輕松的打破目前某游戲保持的2億的紀錄!
總結(jié):
如果你沒有砸鍵盤獲取快感的習慣,其實音舞類手游帶來玩家的實際感受已經(jīng)和端游相差無幾。加上此類游戲到了后期拼的就是玩法的多元化、音樂的多元化以及社交體系的完整性,這促使手游在后程反而具有更強的沖刺追擊能力。我們因為《戀舞OL》異軍突起占據(jù)手游排名榜第一而做了這個評測,也意外的真正感受到手游在逐步爭奪端游玩家的路上的競爭力越來越強。我們大家喜歡看“奇跡”,那么也許我們可以有期待音舞手游徹底改寫歷史的那一天到來!
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