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崛起與沖突

|非常大型的軍事戰(zhàn)斗游戲

應(yīng)用大?。?/i>452.28MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.05應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-08-15

崛起與沖突手游展現(xiàn)出了一個(gè)氣勢(shì)恢弘的帝國(guó)場(chǎng)景,游戲是以復(fù)古的畫面風(fēng)格呈現(xiàn)出來,具有很強(qiáng)的代入感,崛起與沖突手游帶來了多種類型的兵種,玩家可以自由搭配兵種類型來組成強(qiáng)大的軍隊(duì)參與戰(zhàn)斗。

玩家點(diǎn)評(píng)

崛起與沖突手游呈現(xiàn)出了一個(gè)非常廣闊的地圖場(chǎng)景任你闖蕩,玩家可以通過指定完善的策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,完善的策略是取勝的關(guān)卡,還有霸氣的坐騎和你一起馳騁疆場(chǎng)。

崛起與沖突手游簡(jiǎn)介

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崛起與沖突官方是一款策略稱霸戰(zhàn)斗類手游,讓你雄霸帝國(guó)時(shí)代中,與強(qiáng)大的敵人來展開對(duì)戰(zhàn),每個(gè)玩家都能在這里公平對(duì)抗,發(fā)揮你的指揮能力去稱霸世界,在這個(gè)神秘的大陸上任意探索,命運(yùn)將掌握在你的手中,帶領(lǐng)自己的頂級(jí)軍團(tuán),享受最精彩的戰(zhàn)略玩法,與世界各地的對(duì)手戰(zhàn)斗。

崛起與沖突

崛起與沖突手游玩法?

按理來說一個(gè)rts游戲區(qū)分不同陣營(yíng)最大的差異化就是不同時(shí)間點(diǎn)的強(qiáng)勢(shì)期。而區(qū)分強(qiáng)弱就是兵種質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)。rts游戲的核心就是在有限的時(shí)間內(nèi)收集到最大的資源并且最大效率的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。

而一般的rts游戲?qū)τ诟麝嚑I(yíng)強(qiáng)勢(shì)期的,一般為 前期質(zhì)量>數(shù)量>經(jīng)濟(jì),中期-數(shù)量>質(zhì)量>經(jīng)濟(jì),后期經(jīng)濟(jì)>數(shù)量≥質(zhì)量。前期陣營(yíng)需要皮實(shí)便宜的前期兵種來形成壓制,中期陣營(yíng)需要有各種反制手段和前期陣營(yíng)周旋并且后期也要能和后期陣營(yíng)打拉鋸,后期陣營(yíng)則應(yīng)該通過穩(wěn)扎穩(wěn)打鞏固經(jīng)濟(jì)最后通過大量的經(jīng)濟(jì)等級(jí)壓制來實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。

但是貴游現(xiàn)在的平衡性有點(diǎn)背道而馳的感覺,同水平下前期美洲爆兵連推三波根本擋不住,后期歐洲只要三隊(duì)條頓在手閉著眼睛a就能贏,前期和后期形成了太大的反差感,明明我場(chǎng)面壓制,但是對(duì)面條頓一出,就可以直接打出gg。很難體現(xiàn)出rts游戲策略對(duì)弈的感覺,策略被流程固定了。

崛起與沖突

崛起與沖突手游特色

1、宏偉壯觀的中世紀(jì)城池,復(fù)古的游戲畫風(fēng),高度真實(shí)的還原彼時(shí)場(chǎng)景。

2、運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,以過人的軍事指揮能力統(tǒng)御鐵血之師。

3、廣闊開闊的地圖任由軍隊(duì)的鐵騎肆意奔騰,以無可阻擋的攻勢(shì)擊敗對(duì)手。

4、攻城奪旗占山為王,感受城堡時(shí)代的大國(guó)崛起軌跡,從領(lǐng)主到國(guó)王的過程全部見證;

5、招募兵馬確定國(guó)界,從此成為新的帝國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人,皇帝身份統(tǒng)御世界上的一切;

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6、建立要塞防守邊疆,上千公里的邊界線等你守護(hù),已經(jīng)得到的地盤寸土不讓。

更新日志

2019/8/15,版本v1.05

豐富了地圖場(chǎng)景

優(yōu)化玩家體驗(yàn)

修復(fù)一些小錯(cuò)誤

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