應(yīng)用大?。?/i>67.83MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V0.4.2應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2019-05-04
原石計劃手游是一款玩法非常經(jīng)典有趣的卡牌戰(zhàn)棋手游,且原石計劃最新版中玩家將和眾多好友一起體驗游戲的策略性,且游戲畫面非常復(fù)古,玩法也是非常豐富,還在等什么,快來下載體驗吧。
《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌+roguelike的游戲。在具備卡牌和戰(zhàn)棋游戲策略性的同時,也有roguelike的重玩價值。做這個游戲我很大程度受了《殺戮尖塔》的啟發(fā),不過我也在它卡牌玩法的基礎(chǔ)上做了很多新的嘗試,比如戰(zhàn)棋系統(tǒng),還有隊友系統(tǒng)。
「roguelike」
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機(jī)的卡片,將來會加入隨機(jī)事件,和類似以撒那樣的隨機(jī)地圖。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火工具、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
第1個是游戲的背景音樂,戰(zhàn)斗實在是不合適。
第2個是希望有游戲地圖。
第3個是可以把3d的這個做得更好,更有用
第4個是可以發(fā)揚一下角色移動的功能,比如說房間的切換。自由的探索的房間。以及直接玩家角色。在游戲場景里購買或者更改卡牌,減少界面和場景切換的動畫。
第5個是打擊感,以及卡牌和玩家操縱的角色的互動。
第6個是希望可以買一些。陷阱類的卡牌,和臨時的角色,比如【破舊的保衛(wèi)機(jī)器人】,這些臨時的角色卡牌不可修改。
第7個也就是人物的天賦和初始狀態(tài)。在選擇初始人物后。希望可以選擇他的初始物品。以及初始的狀態(tài)還有屬性,曾經(jīng)我玩過一個游戲叫末日拾荒者。也是末世題材。如果一開始你選了一些好的天賦的話,也會有附帶的額外的不好的天賦,也就是debuff,
2019/05/04,版本v0.4.2
-修復(fù)了游戲閃退的問題
-提升了游戲的畫面質(zhì)量
-優(yōu)化了游戲的部分模型
游戲性很棒?。?!但是操作方面有點亂,比如不小心連攻擊對象都沒搞清楚... 卡牌長按的介紹出現(xiàn)的太頻繁了?可以考慮加長長按出現(xiàn)介紹時間。