修仙家族模擬器破解版下載最新版,修仙家族模擬器破解版內(nèi)置修改器是一款簡單好玩的休閑冒險模擬游戲,玩家可以在游戲中輕松的挑戰(zhàn)各種各樣的冒險,玩法豐富精彩,操作簡單有趣,歡迎大家下載!
選擇天賦消耗功德點為1
玩家扮演一位家族老祖,開創(chuàng)一個家族,然后在一片海域中,占領一個修仙小島,帶領家族逐漸壯大發(fā)展的故事,在壯大過程中你可以攻占其他修真小島,探索深海,秘境探寶等等。
【修仙背景】
修仙背景采用的是凡人流基本設定,修仙境界分為煉氣,筑基,金丹,元嬰,化神,化神以后需要飛升靈界。地理環(huán)境采用的是如亂星海一樣的修真海域,凡人與修士混住在一座座小島,以家族和宗門為主導的勢力管理著島嶼,玩家需要在這樣的環(huán)境下合縱連橫壯大自己的家族。
【家族血脈】
玩家創(chuàng)建家族時,可以選擇一個特有的血脈作為傳承,其中玩家自身必然攜帶這個血脈能力,家族后人中將有機會出現(xiàn)此血脈。血脈的設定類似于凡人中靈界的真靈家族,擁有上古神獸的血脈,還有各種修仙小說里特色的相關血脈,以及斗羅大羅中昊天錘這種武魂適合煉器的各種各樣血脈。
【十八代族譜】
當你創(chuàng)建家族時,需要為你后代排出十八代的輩分,這個輩分都將都由你設定,可深刻體驗到家族成長的樂趣
【豐富的人物關系】
每個人都將有父母,道侶,弟子,師尊,宗門,家族,好友等設定,還原修真世界的人情關系和事件(需要持續(xù)迭代)
【島嶼爭霸】
家族需要占領島嶼,庇護凡人,既要抵擋來此海洋妖獸的威脅,又要抵御險惡的修真世界中各種勢力,在這里你需要小心經(jīng)營自己的家族,學會合縱連橫,盡量讓自己的家族存在更久,方能找到機會崛起
【修真百藝】
這里有煉器,煉丹,煉符,傀儡,培育靈獸,陣法,種植,采礦等等修真小說中的生活職業(yè),我們將打造更加真實有特色的修仙世界
【真地圖隨機】
每一次重來,世界地圖都將重新生成,你家族所在島嶼附近可能就有妖獸老巢,可能就有魔道宗門,還有可能附近擁有珍惜礦脈的靈島,超多資源的秘境等等,總之每一次的體驗絕對不一樣
一、開始游戲
1.選擇存檔進入
2.填寫族譜
3.開局選擇血脈
推薦血脈,青龍和丹皇
青龍血脈容易刷出各類體質(zhì),而這游戲,好天賦基本都是體質(zhì)類。
丹皇血脈,丹藥的重要性就不用多說了吧,這個游戲,煉丹是很重要的。
所有血脈均有選擇的價值。
白虎血脈,后代有幾率誕生相應天賦,
增加先手速度,移動速度,修煉速度,武力,命中幾率,暴擊率等屬性,主要能誕生高攻擊性天賦。
青龍血脈,后代有幾率誕生相應天賦,
增加,修煉速度,防御,免傷,氣血上限,氣血回復速度,武力,悟性等屬性,主要能誕生體質(zhì)類天賦。
丹皇和器皇血脈后代有幾率誕生相應天賦,
加快煉丹煉器效率,成功率和修煉速度。
玄武血脈,后代有幾率誕生相應天賦,
增加修煉速度,命中,悟性,免暴幾率,武力,防御,傷害減免等屬性,主要能誕生高防御型天賦。(此類天賦過少)
朱雀血脈,后代有幾率誕生相應天賦,
增加修煉速度,武力,法力上限,法力恢復速度,先手速度,閃避幾率等屬性,主要能誕生火焰類天賦。(此類天賦幾乎沒有)。
人皇血脈,后代有幾率誕生相應天賦
增加修煉速度,悟性,武力等各種屬性,比較平衡,基本任何天賦都能誕生,當然幾率也會分攤。
劍皇血脈,后代有幾率誕生相關天賦
增加修煉速度,武力,劍類功法修煉速度及威力,,主要能誕生劍修相關天賦。
劍皇血脈因為暫時沒有功法系統(tǒng)匹配所以目前沒啥用(27號更新功法),但一旦功法出來妥妥的戰(zhàn)力第一。
4.開局選擇天賦
現(xiàn)版本建議選個直接進入游戲,不用去刷。
二、靈根
1.靈根影響突破概率
突破概率
天靈跟練氣圓滿上筑基+30%,筑基圓滿上金丹+20%,金丹圓滿上元嬰+10%,元嬰圓滿上化神+5%
單靈根練氣圓滿上筑基+20%,筑基圓滿上金丹+10%,金丹圓滿上元嬰+5%,元嬰圓滿上化神+3%
雙靈根練氣圓滿上筑基+10%筑基圓滿上金丹+5%
三靈根練氣圓滿上筑基+5%
四靈根和五靈根突破無加成
突破失敗也會增加突破率,練氣期突破失敗+3%,筑基期突破失敗+2%,金丹期突破失敗+1%,金丹圓滿開始突破失敗不增加突破率。
2.靈根影響修煉速度
天靈根每旬+40
單靈根每旬+30
雙靈根每旬+25
三靈根每旬+20
四靈根每旬+15
五靈根每旬+10
三、天賦
修煉速度,悟性,氣運,壽命,武力,氣血,防御,移動速度,功法,忠誠度,閃避,職業(yè)加成,法力,氣血恢復,法力恢復
等級從低到高:白,綠,藍,紫,紅/粉
(27號更新功法)
T1?修煉速度,悟性
T2?氣血,防御,武力,壽命
T3?職業(yè)加成
T4?剩下的
四、家族修士
1.?目前來源
目前修士來源每年升仙大會和家族弟子游歷帶回和弟子招募。
(27號前會更新父母,師傅,道侶系統(tǒng))
2.家族麒麟子補助功能
家族人口達到500將誕生雙靈根修士,
2000誕生單靈根,
5000誕生天靈根
1萬誕生4天賦天靈根,
5萬誕生5天賦天靈根,
10萬誕生麒麟子,滿天賦
五、家族建筑
1.種類
家族建筑分為煉丹坊,煉器坊,礦產(chǎn)和靈田
(目前只有4種,后續(xù)會更新制符陣法傀儡)
2.數(shù)量
初始每個建筑只有3個隊列,目前只能通過攻打島嶼增加,每攻下一個島嶼每個建筑增加3個隊列。
3.條件?
礦產(chǎn)和靈田的,可以采礦和種植靈藥了,靈藥需要種子,采礦目前不需要礦脈,后續(xù)會更新需要對應礦脈,并且增加礦產(chǎn)種類?。建筑里的人下來,需要點擊弟子選擇,然后取消掉框即可,煉丹,煉器,采礦需要對應境界才可進行,靈田種植無境界要求。
(前期建議優(yōu)先種植和煉丹。)
六、裝備
1.等階
練氣到化神對應1階到5階,凡人不能穿戴裝備,練氣之后可以跨一個境界穿戴裝備。
(例如:練氣期可以穿戴二階裝備)
2.詞綴
免傷,暴擊,破防,修煉速度,武力,命中,百分比移動速度,移動速度,防御,種植,采礦,煉丹,煉器等等。
1階裝備上限1條詞綴。
2階裝備上限2條詞綴。
3階裝備上限3條詞綴。
4階裝備上限4條詞綴。
5階裝備上限5條詞綴。
(等階影響詞綴屬性加成)
七、丹藥
1.修為丹
只能吃對應等階。
(例如練氣期只能吃1階聚靈丹)
2.大境界突破丹
增加突破幾率,每人每顆突破丹只能吃一次。
3.回血丹
加快回血(目前無大用)
4.回藍丹
目前沒用。
5.神識丹
目前沒用。
6.小境界圓滿突破丹
材料沒實裝。
八、探索
探索目前分為十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一萬里,三萬里,五萬里。
1.隊伍
可以上5個修士,位置隨便放,遇到怪都是最強的人先上,死了再依強弱上。戰(zhàn)斗失敗后修士會有概率死亡。
2.掉落
1階材料基本在十,五十,一百里掉落。
2階材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3階材料基本在一千,三千,五千,一萬里掉落。
4,5階材料在一萬,三萬,五萬里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推薦刷一百,三百
結金丹材料推薦刷一千,三千
結嬰丹材料推薦刷一萬
裝備材料高效率推薦1階去五十,2階去五百,3階去五千,4階去五萬(實力需求高)
九、攻島
大量人口,材料獎勵,建筑隊列獎勵
1.島嶼查看,當前查看是直接查看功能,近期會優(yōu)化需要弟子先探索后才可查看。
2.攻打島嶼功能,一次性可派遣10個人攻打,攻打島嶼死亡率翻倍,弟子在海面移動暫時是名字代替,近期會優(yōu)化頭像代替。
4.其他島嶼勢力弟子都會自由獲得道具獎勵與玩家觸發(fā)一樣,同時其他勢力弟子增長也與玩家一致,暫時敵人勢力島嶼不會攻打玩家。
5友情提醒:荒島也就是沒有勢力的島嶼最好不要打,因為沒有勢力的島嶼全是野怪,查看的時候不會顯示。
你不知道具體情況下建議不要輕易嘗試,可以等以后實力強了再來
十、歷練
歷練突破事件,弟子在此類事件中有幾率觸發(fā),觸發(fā)后,將直接提升突破幾率。
沒有分配建筑工作和探索任務的會自行歷練。?修為達到圓滿,例如練氣圓滿會去歷練,有概率獲得筑基丹材料和筑基丹。?外出歷練有各種機緣,同樣也伴隨著危險,有概率會以各種形式死亡。
(注:金丹圓滿比較特殊)
十一、存檔
正常存檔,保存游戲,屏幕上會顯示存檔成功,等這四個字消失在退出,不然數(shù)據(jù)過大會丟失。
關鍵時,如突破即將完成前,丹藥煉制即將完成前,先正常存檔,然后失敗,退出游戲,再選擇存檔進入游戲,以此重復,直到成功為止,關鍵時候存檔,失敗或者不滿意就回檔。
從開始到現(xiàn)在,我一直都在。
從一開始的bug漫天飛到現(xiàn)在不斷接近真實修仙家族,制作團隊已經(jīng)很努力了。
還記得剛開始不斷死了刷天賦,侮誤入歧途的開加速器,一路走來真的經(jīng)歷了好多。
作者其實挺難的,不僅要修復bug,還要更新,如果他哪里做錯了還請大家體量。
好了該分析游戲了
首先呢大家一定發(fā)現(xiàn)每次更新,作者都做了一些平衡。
比如說取消龍霸戰(zhàn)體,龍霸戰(zhàn)體加的數(shù)值太高了被取消也在情理之中。
眾所周知人機是不會修練功法的,而我們可以修練功法,功法加成還挺多,在加上龍霸戰(zhàn)體常??梢栽綆纂A,大大加快了游戲進度,破壞游戲平衡。
再者就是現(xiàn)在這個版本的靈脈,很限制發(fā)育。
現(xiàn)在咱來聊聊現(xiàn)在這個版本。
第一卡存檔這個功能,在筑基后期失效,這也是一個平衡調(diào)整。
第二靈脈升級限制發(fā)育
第三個人感覺這個版本難度并沒有提升,反而有所下降,明升暗降吧。
怎么說呢就是靈田改動,現(xiàn)在靈田不需要人也能種,就是這個改動。
卷起了一股種田風波,只要夠肝那你就是無敵的。
這個游戲瞬間變成無腦游戲。
我本人也種過一千多塊,給我個人感覺就是特別爽也特別累。
但如果不該動的話游戲遲早成為QQ農(nóng)場。
這個游戲本來就不用動腦子,只要有好天賦在來幾個功法,運氣好點,輕松上元嬰。
本人就是這樣,丹沒喂過,全憑運氣,天賦,功法,五元嬰,化神只是時間。
第四就是這個版本天賦可以繼承,這個很合理,可以說這個改動也降低了游戲難度。
第五就是最讓我惡心的地方,我就刮了一個元嬰一點東西他就跑了,很無語好吧。
族長可以亂刮,別的人要慎刮。
第六就是弟子不在相應島嶼上不能采集,這個很和理,仔細想想之前的版本,簡直就是靈異事件。
這個算增加可玩性吧。
還的說一句種田那方面必須得加大限制,可以限制數(shù)量。
第七就是功法閣了這個設定對于手殘黨來說很友善。
唯一比較厭煩的就是他們學的有些跟我們想的不一樣,推薦合理設計順序。
第八就是陣法了,陣法給我個人的感覺就是還行。
丹閣和器閣也一樣。
怎么說能就是培養(yǎng)高級人才比較困難,別的沒什么。
第九靈泉可以增加修練速度,靈湖可以養(yǎng)靈獸,暫且沒有完善。
第十森林和秘境,都是獲得資源的好地方,沒有危險。
第十一就是攻島的物品掉落降低了,但有靈脈補貼還挺和理。
第十二神秘商店,這個沒什么好說的有錢就是爺。
神秘商店是這個版本的主要功法來源
第十三,探索這個沒有改動,但我還要說一說,現(xiàn)版本有秘境和森林的加入不缺資源,探索對我總體感覺就是雞肋。
第十四就是最滿意的畫風,古風水墨畫風,更貼近修仙,非常的不錯。
好了整體的變動說完了,咱么淺聊一下日常。
之前種田的存檔我全刪了,我想試一試不一樣的。
筑基后期之前一直卡存檔,畢竟有空隙咱就要鉆。
后來他生了一個兒子繼承了他的三個天賦和單天靈根。
后來他有孫子了繼承了一個天賦和單天靈根。
然后他么三個都金丹了,又修練了加壽元的三階功法,在加上長生體,九百年呀接近金丹。
三個九百年,奇觀好吧。
最奇葩的就是他孫子天賦條里沒有長生體,但還能多活300歲,靈異事件實錘好吧。
在后來他孫子和兒子都元嬰了他還卡在金丹大圓滿,他五百多歲了我急嗎?不急。
可是我存檔退出來之后再上線,他死了,最奇葩的是我都不知道他怎么死的。
唉,想來是他無顏面對小輩,逃出家族去尋找機遇了吧,祝他成功。
(麒麟子天賦也可以繼承)
還有很多不完善,還望海涵。
作者加油,奧利給。
Version?2.0?(11)?2022-3-17
各位的道友,久等了哈,目前我們保持2天一更新,這是2.0版本的更新內(nèi)容。
1.修復攻占敵對勢力島嶼后,還會有莫名靈氣消耗的問題庫
2.修復高境界弟子在藏經(jīng)閣還會領悟設定低境界功法的問題
3.修復重新存檔進入后裝備丟失的問題
4.修復調(diào)遣弟子所有速度都一樣的問題
5.修復攻打島嶼后沒有獲得獎勵的問題,需要勢力發(fā)展一定時間才有獎勵
6.修復攻打島嶼戰(zhàn)報提醒錯誤的問題
7.修復現(xiàn)在攻打其他島嶼失敗修士必死的問題
8.修改靈脈消失后,人物修煉速度降低為一半,不在無法修煉,下次更新將增加不同靈脈提升修煉速度功能
9.修復建筑物內(nèi)因為材料不足暫停后,再次獲得材料沒有繼續(xù)的問題
10.修復天賦中相關生活職業(yè)成功率無效的問題,同時增添了相應天賦修煉生活職業(yè)功法的速度
11.修復了海溝、漩渦、暗礁相關島嶼缺少資源的問題
12.優(yōu)化調(diào)整了開局天賦,后期會增加更多天賦自由搭配
13.優(yōu)化敵對勢力島嶼名稱顏色,以便與自己勢力顏色區(qū)分
14.優(yōu)化所有的戰(zhàn)斗都不在直接彈出,而是在郵件戰(zhàn)報里查看,同時郵件只保留最新的20封
15.優(yōu)化神秘商店后期也會出現(xiàn)一些低級裝備和道具
16.新增了10個關于人物喜好、性格相關的天賦
17.新增出征后,可在界面取消出征狀態(tài),召喚回弟子的措施
18.新增藏經(jīng)閣條件可根據(jù)角色靈根類型來選擇是否修煉相應功法
19.新增島嶼列表界面增加調(diào)遣和進入功能,可直接在此界面操作
20.新增靈魚可以食用的功能,點擊直接食用靈魚獲得對應效果
21.新增道具賞賜功能,賞賜給弟子后,弟子忠誠度將獲得一定程度提高,并且可以自動使用和穿戴相應裝備、使用符箓等
22.新增道具符箓的作用效果,將符箓賞賜給弟子后,弟子在戰(zhàn)敗后會使用符箓逃生,敵人擊殺弟子的幾率是敵方隊伍最高境界的擊殺幾率(由于弟子是大家的核心玩法,我們的弟子不管敵人有多高境界,都有幾率逃生,不是很符合修仙主要是為了給大家留點火種)
23.新增了按鈕的點擊音效
24.開啟敵對勢力攻擊玩法,由于之前版本難度較大,未真正開啟勢力攻打,現(xiàn)在將全面開啟,請大家注意保護好自己的島嶼
25.關于種子獲得后沒有的問題是因為你剛獲得,那塊田地又給種下去了