俠義天下BT版是一款超精彩的武俠題材MMORPG手游,游戲整體畫面繪制也十分的精湛,游戲玩法非常不錯,還有更多挑戰(zhàn)模式任你挑戰(zhàn),如果你喜歡角色扮演類競技手游,那就趕緊來試試吧。
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體力:如果體力值為0玩家則倒地,數(shù)秒后重新站立后恢復(fù)1%的體力值,可以通過藥物或心法可對其進行恢復(fù),初始值為22點。
內(nèi)功:如果內(nèi)功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。
內(nèi)功增長方式為:90%以上內(nèi)功消耗至10%以下為起點,通過藥物或心法不間斷恢復(fù)至90%以上為升級點。內(nèi)功消耗和武功設(shè)定成一定關(guān)系,初始值11.50點。
速度:武功出招的間隙時間,數(shù)值越小,頻率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變。初始值為120點。
恢復(fù):受到攻擊后還擊的間隙時間,數(shù)值越小,還擊的間隔時間越短。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為100點。
閃躲:躲避攻擊的幾率,數(shù)值越大,躲閃幾率越大。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為38點。
防御:抵消破壞的能力,同時分為,身體防御/頭部防御/手部防御/腳部防御,數(shù)值越大,抵消的破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點,頭部初始值32點,手部初始值32點,腿部初始值32點。
命中:擊中目標的幾率,數(shù)值越大,擊中目標的幾率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。
破壞:打擊能力。經(jīng)過和防御進行計算得出最終破壞力,同時分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數(shù)值越大,破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點,頭部初始值145點,手部初始值145點腿部初始值145點。
小編帶來的這款游戲有著非常不錯的武俠劇情玩法,游戲競技模式很多樣,還有超多福利等你領(lǐng)取哦。
更新游戲內(nèi)容