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無(wú)限少女

|是一款二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)手游

應(yīng)用大小:1MB應(yīng)用平臺(tái):應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-05-31

無(wú)限少女手游是一款二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲以東方經(jīng)典繪畫(huà)為題材,畫(huà)面精致唯美帶給玩家不一樣的卡牌對(duì)戰(zhàn),游戲玩法豐富,不僅有美麗的少女供你選擇,玩家還可以子啊游戲中養(yǎng)成他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,感興趣的玩家趕快來(lái)下載無(wú)限少女手游吧!

無(wú)限少女游戲介紹

《無(wú)限少女》是一款真正好玩的二次元卡牌手游,游戲不僅有著精美的立繪和畫(huà)面,還有精心打磨的玩法設(shè)計(jì),不同的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)全新體驗(yàn)!為了拯救被困的朋友,長(zhǎng)發(fā)少女踏上了危險(xiǎn)的旅程,無(wú)盡的奔跑,拼命的射擊。一句“我保證,我將拯救你”是給朋友最大的承諾,也是自己一直堅(jiān)持的動(dòng)力。游戲擁有8種不同的武器可以使用,眾多的怪物和BOSS在路上阻止你前進(jìn),消滅它們,完成你的承諾吧!

無(wú)限少女游戲內(nèi)容

團(tuán)隊(duì)沒(méi)有策劃,運(yùn)營(yíng),客服,出了問(wèn)題都是組長(zhǎng)背鍋。

團(tuán)隊(duì)和公司只是委托合作關(guān)系(游戲運(yùn)作的版權(quán)、法律方面,為了探索國(guó)內(nèi)怎么做同人游戲來(lái)開(kāi)荒的)。

雖然沒(méi)有投資人,但同樣沒(méi)有KPI壓力,是那種解決了服務(wù)器租金、基本人員溫飽、不管能不能收回成本都能運(yùn)營(yíng)很久很久很久的游戲。

雖然肯定不能像各種隔壁游戲一樣那么刺激好玩,但假如大家能把我們當(dāng)做是mugen視頻的陪玩交友APP來(lái)看待,制作組就心滿意足了。

雖然制作組目前人少、沒(méi)錢(qián)、技術(shù)菜、能力差,但是我們有信心和熱情持續(xù)的把游戲優(yōu)化的更好,如果你能認(rèn)同我們的做法,請(qǐng)務(wù)必加入我們的圈子。比起賺錢(qián)、游戲大賣(mài)、大火出名等,制作組更希望能夠收集到足夠多熱愛(ài)或支持同人創(chuàng)作的伙伴,我們想交你這個(gè)朋友。

游戲預(yù)計(jì)7月底至8月中某個(gè)時(shí)點(diǎn)開(kāi)啟一測(cè),屆時(shí)無(wú)論是提前發(fā)碼、限定時(shí)間段開(kāi)放注冊(cè)、注冊(cè)限號(hào)等形式均會(huì)提前通知,人數(shù)不多的話制作組會(huì)盡量保證每個(gè)關(guān)注了的玩家都能體驗(yàn)到。一測(cè)主要的測(cè)試入口也是TapTap,請(qǐng)感興趣的玩家務(wù)必在預(yù)告時(shí)間段關(guān)注一下,制作組也會(huì)不定期冒泡告知具體變動(dòng)情況或游戲進(jìn)度。

無(wú)限少女

無(wú)限少女游戲特色

1. 可手動(dòng)技能&必殺的行動(dòng)回合制戰(zhàn)斗;

2. 多屬性,收集裝備與怪物組隊(duì)協(xié)同參與戰(zhàn)斗;

3. 隨機(jī)地圖&迷宮探索,告別單點(diǎn)刷怪;

4. 組隊(duì)挑戰(zhàn)合作副本,互助不攀比的友情玩法。

無(wú)限少女游戲玩法

人物大亂斗:基本上熱門(mén)的、冷門(mén)的格斗游戲人物都可以在mugen中找到,也有其他奇奇怪怪能打的和不能打的,可以看到狂三大戰(zhàn)初音什么的……

打斗的觀賞性:AI瞬間反應(yīng),極限反殺,一擊必殺,無(wú)恥連擊等,一般來(lái)說(shuō),想要錄制一場(chǎng)精彩的比賽,UP主們往往需要花費(fèi)十倍甚至百倍千倍的時(shí)間與精力。

各具特色的杯賽:UP主杯賽的組織,奇怪的規(guī)則,人物與AI的調(diào)教,精彩的黑幕等等。

原作的梗:空耳梗,CP梗,相愛(ài)相殺,自相殘殺等等。

無(wú)限少女更新日志

一測(cè)玩家可適當(dāng)參考,0測(cè)大佬請(qǐng)務(wù)必觀看

BUG修復(fù)

1. 客戶端增加了斷線重連功能(安卓切后臺(tái),掉線,手動(dòng)切換WIFI和4G狀態(tài)時(shí),不會(huì)掉線必須重進(jìn),可以稍等客戶端重連上服務(wù)器)

2. 修復(fù)了手動(dòng)、自動(dòng)戰(zhàn)斗連續(xù)切換,導(dǎo)致行動(dòng)順序隊(duì)列與動(dòng)作錯(cuò)亂,報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

3. 修復(fù)了每周戰(zhàn)斗勝利任務(wù)實(shí)際次數(shù)和描述不符合的問(wèn)題

4. 修復(fù)了因?yàn)锽UG2產(chǎn)生的新的BUG彈窗錯(cuò)誤的問(wèn)題

5. 修復(fù)了戰(zhàn)斗打死對(duì)面,對(duì)面卻0血不消失的問(wèn)題或戰(zhàn)斗中無(wú)限循環(huán)下去的問(wèn)題

6. 修復(fù)了群體攻擊可以被多個(gè)角色輪流反擊的問(wèn)題

7. 修復(fù)了戰(zhàn)斗勝利可能出現(xiàn)七個(gè)角色在結(jié)算界面的問(wèn)題

8. 修復(fù)了C圖書(shū)專屬武器屬性錯(cuò)誤的問(wèn)題

9. 修復(fù)了主角姓名對(duì)話框過(guò)短的問(wèn)題

10. 隱藏了幻獸的行動(dòng)隊(duì)列,幻獸行動(dòng)時(shí)會(huì)直接登場(chǎng)戰(zhàn)斗,不在出現(xiàn)在右側(cè)行動(dòng)欄中

11. 修復(fù)了騎士誓約和守護(hù)者系列裝備圖標(biāo)錯(cuò)位的問(wèn)題

12. 增加了活躍中不同任務(wù)紅點(diǎn)的提示

13. 增加了角色裝備幻獸中不同紅點(diǎn)頁(yè)簽的提示,玩家信息的頁(yè)簽排序到最下方

14. 修復(fù)了殺死BOSS周圍小怪導(dǎo)致可能戰(zhàn)斗直接勝利的問(wèn)題

15. 修復(fù)了戰(zhàn)斗中技能圖標(biāo)刷不出來(lái)的問(wèn)題

16. 修復(fù)了收集任務(wù)中,擊殺強(qiáng)敵數(shù)量與實(shí)際需求描述不相符的問(wèn)題

17. 修復(fù)了各種快速主界面-冒險(xiǎn)日記可能導(dǎo)致彈窗報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

18. 可能有其他已經(jīng)修復(fù)的內(nèi)容未進(jìn)行記錄,或是產(chǎn)生了新的BUG,或是有些已知BUG暫未能解決,也有可能以上問(wèn)題實(shí)際上還有可能發(fā)生,總之制作組會(huì)持續(xù)關(guān)注,繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整,還望各位玩家遇到BUG時(shí)能反饋給客服[qq: 3388287363]

新開(kāi)發(fā)內(nèi)容

參拜玩法:玩家可以在自己神社的各個(gè)地方進(jìn)行掛機(jī)工作,獲取報(bào)酬。也可在神社的廚房中制作料理,獲得增強(qiáng)臨時(shí)屬性的狀態(tài)buff。甚至還可以拜訪好友的神社,分享工作結(jié)果。

引導(dǎo)任務(wù):新增了提供游戲目標(biāo)性質(zhì)的引導(dǎo)任務(wù),完成后有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)中心:各種常規(guī)活動(dòng)和特色的ACG知識(shí)問(wèn)答活動(dòng),待正式公測(cè)后,還會(huì)有各種大型地圖、迷宮攻略,解謎互動(dòng)等活動(dòng)。

新人物:增加了7名新角色,數(shù)個(gè)BOSS

目前還只是開(kāi)發(fā)中的版本,制作組會(huì)盡快更新更多內(nèi)容,繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整。

體驗(yàn)優(yōu)化

1. 重生的次數(shù)增加上限,除了特別設(shè)定,不會(huì)出現(xiàn)臉黑時(shí)特別多次的連續(xù)復(fù)活

2. 優(yōu)化了技能AI,現(xiàn)在角色發(fā)動(dòng)治愈效果時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇本方生命值最低的隊(duì)友

3. 優(yōu)化里眩暈效果,現(xiàn)在被眩暈的角色,怪物,不會(huì)再進(jìn)行閃避和護(hù)衛(wèi)

4. 新增加了混亂效果,進(jìn)入混亂狀態(tài)的角色,會(huì)跳過(guò)行動(dòng),但仍然有機(jī)會(huì)進(jìn)行閃避和護(hù)衛(wèi)

5. 新增了持續(xù)治療等各種狀況,具體數(shù)值效果,可在對(duì)應(yīng)人物技能描述中查看

6. 新增、優(yōu)化了一批技能特效,技能圖標(biāo),人物模型動(dòng)作,特效也進(jìn)行了部分優(yōu)化,會(huì)持續(xù)新增或優(yōu)化下去

數(shù)值平衡

1. 重做了最萌的業(yè)火殘軀技能,調(diào)整了重生效果的發(fā)動(dòng)概率、最大發(fā)動(dòng)次數(shù)、發(fā)動(dòng)時(shí)回復(fù)生命。(初始效果:發(fā)動(dòng)率20%,生命回復(fù)11.5%,最大發(fā)動(dòng)1次;技能成長(zhǎng)效果:發(fā)動(dòng)率+2%,生命回復(fù)+1.5%;滿級(jí)時(shí)這個(gè)技能效果為發(fā)動(dòng)概率60%生命回復(fù)40%,最大發(fā)動(dòng)次數(shù)+1)[調(diào)整緣由:希望能達(dá)到出其不意的起死回生+絕地反擊的效果]

2. 整體提升了角色的基礎(chǔ)生命成長(zhǎng),局部提升了稀有角色(藍(lán)色品質(zhì))的前期生命成長(zhǎng)[調(diào)整緣由:使得玩家方的生存能力提升,使得整個(gè)時(shí)期都較弱的稀有角色,在前期就能發(fā)揮不錯(cuò)的效果]

3. 重做了致盲的結(jié)算機(jī)制,目前致盲主要有兩種效果,百分比減少命中概率、直接降低目標(biāo)一定百分比數(shù)值的準(zhǔn)確,均為先百分比或固定降低目標(biāo)的準(zhǔn)確,隨后與受擊方的閃避進(jìn)行roll點(diǎn)?!纠鐦O端情況下自身90%閃避,對(duì)方80%準(zhǔn)確,那么90%-80%=10%,自身?yè)碛?0%的閃避概率,如果對(duì)方受到了減少50%命中概率的致盲效果,則90%-80%*50%=50%,自身?yè)碛?0%的閃避概率;如果對(duì)方受到了減少20%準(zhǔn)確的致盲效果,則90%-(80%-20%)=30%,自身?yè)碛?0%的閃避概率。(所以玩家在面對(duì)各種可能高命中需要被弄瞎制裁,自身高閃避需要降低對(duì)面準(zhǔn)確的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)倪x擇合適的人物技能、屬性配裝,來(lái)達(dá)到更好的效果)】

4. 加強(qiáng)了全部水風(fēng)火屬性的人物的技能效果(尤其是水SSR),削弱了暗屬性AOE的傷害加成,也不會(huì)在高等級(jí)時(shí)可以多個(gè)0動(dòng)全體AOE洗地(暗屬性的全體AOE傷害錯(cuò)誤的填寫(xiě)了數(shù)值),雖然暗屬性AOE傷害下調(diào),但AOE打擊仍然是暗隊(duì)的特色,目前只是調(diào)整成不那么無(wú)腦通用,仍然是個(gè)特性+不錯(cuò)的選擇。目前各種狀態(tài),buff的效果也在技能描述中有具體的說(shuō)明。

5. 重做了元素屬性克制結(jié)算機(jī)制,具體克制情況也可在推圖關(guān)卡中的問(wèn)號(hào)中查看。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是減少了投放和初始,降低了成長(zhǎng)(避免人物屬性被BOSS屬性克制時(shí),BOSS又擁有很高的屬性減傷,導(dǎo)致人物傷害過(guò)低,被克制就卡死卡關(guān)的情況)

6. 重做了所有角色突破的屬性分配,現(xiàn)在不同角色根據(jù)屬性,人物定位偏向,各個(gè)階段的突破屬性有所差異。

7. 調(diào)整了部分裝備的攻防屬性加成,某些技能的初始發(fā)動(dòng)概率,和受擊后的屬性加成效果調(diào)整,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏稍微平緩一些。

8. 專屬裝備調(diào)整,同時(shí)新增,可以通過(guò)簽到、兌換等途徑獲得。

9. 專屬裝備相關(guān)全部重做,一測(cè)版本時(shí)專屬裝備基礎(chǔ)屬性不會(huì)低于同品質(zhì)的常規(guī)裝備,會(huì)盡可能強(qiáng)化對(duì)應(yīng)角色的戰(zhàn)術(shù)定位。隨著游戲版本推進(jìn),還會(huì)開(kāi)放更多的專屬裝備。

10. 降低了初級(jí)日常挑戰(zhàn)副本的難度,現(xiàn)在正常的同等級(jí)角色+裝備+幻獸可以較為輕松的在前期完成初級(jí)日常副本。

11. 調(diào)整了各種經(jīng)驗(yàn)精靈的產(chǎn)出和成長(zhǎng)暴擊率,提高了五屬性的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值,降低了通用屬性的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值,成長(zhǎng)暴擊率稍微降低,同時(shí)在兌換中,增加了高級(jí)經(jīng)驗(yàn)精靈的兌換途徑。[調(diào)整緣由,讓團(tuán)長(zhǎng)大人們能更好的規(guī)劃經(jīng)驗(yàn)投放和使用,過(guò)多的低級(jí)材料不想多花費(fèi)金幣使用的時(shí)候可以攢下來(lái)?yè)Q高級(jí)材料,同時(shí)在正式公測(cè)以后,也會(huì)開(kāi)展各種成長(zhǎng)暴擊率翻倍,加成提高的育成類活動(dòng)]。

各種產(chǎn)出調(diào)整:

正?;擞螒蛉蝿?wù)中體力,團(tuán)長(zhǎng)(玩家)經(jīng)驗(yàn)的獲取與數(shù)量。

0測(cè)時(shí)因?yàn)楹芏喙δ軟](méi)有實(shí)裝外加希望0測(cè)玩家能夠快速持續(xù)體驗(yàn)游戲,在任務(wù)中過(guò)多的投放了體力與團(tuán)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),結(jié)果部分熱情的玩家太過(guò)超出制作組的想象,使得實(shí)際測(cè)試情況完全超出了制作組的預(yù)期情況。(也感謝0測(cè)玩家參與,幫助制作組發(fā)現(xiàn)了很多問(wèn)題)

1.收集任務(wù)部分

目前所有任務(wù)中直接給予的過(guò)量體力,會(huì)等額轉(zhuǎn)化成其他可存儲(chǔ)的體力道具或其他獎(jiǎng)勵(lì)道具。

初期獲得的寶石數(shù)量減少+替換成其他獎(jiǎng)勵(lì)道具(限制刷初始,使得游戲環(huán)境更加公平,減少的寶石福利部分,會(huì)通過(guò)其他途徑轉(zhuǎn)移到別的產(chǎn)出之中,或折算成其他獎(jiǎng)勵(lì) 例:主線劇情增加更多可直接獲得的角色伙伴加入隊(duì)伍)。

增加了前期之后任務(wù)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)(防止前期刷初始,外加中后期金幣消耗量大時(shí),各位團(tuán)長(zhǎng)可能缺金幣的窘?jīng)r)。

除了因?yàn)榘姹鹃_(kāi)放原因,需要長(zhǎng)時(shí)間積累才能達(dá)到的高數(shù)量需求外,正常玩家正常體驗(yàn)游戲,可以在比較短的時(shí)間內(nèi)通過(guò)各種任務(wù)獲取15000寶石。

2.循環(huán)任務(wù)部分

重做了循環(huán)任務(wù)的任務(wù)鏈觸發(fā)關(guān)系,使得刷新時(shí)間和規(guī)則統(tǒng)一無(wú)歧義。

現(xiàn)在的觸發(fā)關(guān)系是某些日常/周常/月常做完了觸發(fā)新的日常/周常/月常,而不是0測(cè)時(shí)的某些日常完成了可能觸發(fā)新的周常。

(這會(huì)導(dǎo)致某些比較肝的團(tuán)長(zhǎng)新過(guò)一月時(shí),可能需要完成新的一輪日常/周常后,才能觸發(fā)新的周常/月常,這可能導(dǎo)致任務(wù)沒(méi)觸發(fā)的歧義,且不方便團(tuán)長(zhǎng)根據(jù)任務(wù)狀況合理安排游戲時(shí)間)。

循環(huán)任務(wù)稍微增加了完成需求,(因?yàn)楝F(xiàn)在同種類型的任務(wù),可以同時(shí)進(jìn)行日常、周常、月常),循環(huán)任務(wù)給予的體力獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)轉(zhuǎn)化為可存儲(chǔ)自由使用的體力道具,同時(shí)增加了循環(huán)任務(wù)可獲得的寶石數(shù)量(因?yàn)檠h(huán)任務(wù)會(huì)按照周期刷新,所以正式公測(cè)時(shí),隨著游戲持續(xù)時(shí)間,可以獲得更多的福利了)

同時(shí),循環(huán)任務(wù)和地圖探索,地圖通關(guān)任務(wù)中投放了行動(dòng)力道具的獲得途徑。

突破材料,日常副本部分

增加了新的突破材料產(chǎn)出途徑,一測(cè)后可以通過(guò)神社工作中挖礦,參拜等途徑,獲得各種突破材料。

日常副本周末產(chǎn)出進(jìn)行了調(diào)整,增加了金幣,召喚卷合成材料的副本。

召喚卷部分

增加了召喚卷的兌換與產(chǎn)出途徑,現(xiàn)在召喚卷可以通過(guò)一定數(shù)量的彩虹碎屑、彩虹鉆石來(lái)合成了,均有掉落、任務(wù)獲取、三星獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲得,寶石召喚十連劵也可以通過(guò)一定數(shù)量的寶石召喚單抽卷加上彩虹系列道具組合而成。

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