應(yīng)用大?。?/i>310MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.9應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-03-28
武娘外傳是一款非常好玩的三消卡牌養(yǎng)成roguelike相結(jié)合的手游,玩家可以在游戲中收集各種精美立繪卡牌,劇情豐富跌宕,游戲特色十分的多遠(yuǎn),歡迎大家下載!
《武娘外傳》是一款集三連消除,卡牌養(yǎng)成,roglike闖關(guān)玩法為一體的水墨風(fēng)武俠手游,玩家們可以沉浸體驗(yàn)一個(gè)如夢(mèng)似幻的真實(shí)江湖,各門派化身為性格各異,風(fēng)姿絕代的武娘等你結(jié)交。在快意恩仇,飲馬江湖的武俠世界中,你又能和武娘們譜寫出什么動(dòng)人的故事呢??
丹青墨染,執(zhí)筆寫意。
唯美水墨,一筆一劃盡顯國(guó)風(fēng)寫意。工筆輕勒,所書所寫繪盡江湖盛景。在潑墨山水間與武娘一道體會(huì)百態(tài)江湖。
三消輕松,策略為王。
三消玩法,輕松上手;即時(shí)戰(zhàn)斗,華麗武技;陣容百變,策略萬千在心。棋盤千轉(zhuǎn),
放置掛機(jī),養(yǎng)肝修神。
掛機(jī)養(yǎng)成,解放雙手無需氪金氪命。一鍵收益,武娘修行從未停滯。
江湖路遠(yuǎn),紅顏陪伴。
瓔珞隨劍舞,朱釵尋贈(zèng)主。百位女俠等你結(jié)交,颯爽武娘奇緣天贈(zèng)。
雙修結(jié)對(duì),砥礪前行。
江湖路遠(yuǎn),摯友相隨?;ハ嗝銊?lì),砥礪前行。完成每日任務(wù),贏取活躍大獎(jiǎng)。
首先聲明,這個(gè)玩法有點(diǎn)費(fèi)時(shí)間,不是特別熟練的玩家為了比較高一點(diǎn)的分往往要耗費(fèi)極高的時(shí)間和精力(就是我自己啦),希望大家理智對(duì)待。
第一步,打開龍脈尋寶玩法,有卷就可以來一局讓人心!情!愉!悅!的龍脈尋寶啦。
初始步數(shù)只有十步,每次行動(dòng)減一步。
第二步,觀察整體的棋盤尋找成雙成對(duì)的棋子,單身的棋子可以無視掉。尋找過程盡量從下往上找。
然后嘞,它們身邊如果出現(xiàn)以下情況就會(huì)變成我們重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。
如果我們運(yùn)氣不錯(cuò)就可以完成五連消除,比如第一張圖那種情況。
如果不能直接消除就要多費(fèi)一點(diǎn)腦筋或者考驗(yàn)一下自己的運(yùn)氣了。
每完成一個(gè)五連消除都可以使步數(shù)不減反而增加一步奧。當(dāng)然一次行動(dòng)完成多個(gè)五連消除也只會(huì)增加一步。
如果沒有上面出現(xiàn)的情況,退而求其次,我們尋找下圖。
無論是橫著著的銀板還是豎著的銅幣都是不錯(cuò)的選擇。因?yàn)樗倪B消除可以保證我們的步數(shù)不消減。
如果遇到以上情況都沒有的情況,比如
我們可以選擇用步數(shù)把底下兩層的棋子盡可能配對(duì)消除,優(yōu)先級(jí)是銅幣>銀幣>金幣>箱子,以此增加上方的有效棋盤空間。
高效棋盤空間:棋盤存在大量銅幣,銀幣,金幣的棋盤空間,極大概率連鎖你的行動(dòng)自動(dòng)消除合成,有一定的概率讓你本來不會(huì)增加步數(shù)的行動(dòng)增加步數(shù),比如初始棋盤整個(gè)局面都可以算作高效棋盤空間。一般在棋盤上層。
被箱子占據(jù)難以移動(dòng)與合成的空間就是弱效棋盤空間。一般在棋盤中下層。
而被高級(jí)箱子占據(jù)完全無法移動(dòng)與合成的空間就是無效棋盤空間。一般在棋盤下層。
理論上我們要做的事只有兩件
①就是盡可能留存高效棋盤空間
②增加行動(dòng)步數(shù)
二者統(tǒng)籌兼顧才能得到更高的分?jǐn)?shù)。
有一個(gè)小知識(shí)要告訴大家,非玩家操作的合成會(huì)使合成后的棋子出現(xiàn)在參與合成的眾多棋子最左最下方棋子的位置。這會(huì)導(dǎo)致一般高級(jí)的箱子更容易出現(xiàn)在左邊。
還有一件事忘了說,玩法本身自帶提示,有概率提醒你因粗心而忘掉的四連或五連奧。
然后加上億點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣如下圖
然后就能輕松超過一萬分啦!
節(jié)奏這么舒服的掛機(jī)游戲游戲真的不多,以我平時(shí)的碎片事件地鐵、上班摸魚、午休加起來一天大概兩個(gè)小時(shí)在玩吧,總的來說我福利這塊基本上能拿到,測(cè)試這幾天游戲內(nèi)加游戲外的送抽我估么著有200+,出紫率也挺高,以我的時(shí)長(zhǎng)推進(jìn)來玩,完全沒必要氪啥東西,還能賺一個(gè)華山,簡(jiǎn)直穩(wěn)賺不賠哈哈~?保持這個(gè)福利,畢竟出紫就很讓人開心了,能讓我快樂摸魚就是好游戲,祝你們公測(cè)順利吧,已預(yù)約~
公測(cè)定檔:4月下旬(正式上線日期將于4月中旬確定)
公測(cè)后TapTap將獨(dú)服運(yùn)營(yíng)。
三年開發(fā),七次測(cè)試,產(chǎn)品已經(jīng)跟立項(xiàng)時(shí)的DEMO千差萬別。是大家的包容和鞭策讓我們堅(jiān)持下來。
那最艱難的路,你已經(jīng)陪我們走過。相信未來的每場(chǎng)風(fēng)雨波折,都只是江湖路途上的閱歷成長(zhǎng)。
(由于公測(cè)日期比原定推遲1個(gè)月,食言認(rèn)罰,參與TapTap刪檔付費(fèi)測(cè)試的用戶可以申請(qǐng)退款,詳情移步論壇置頂帖)
==(2022年1月6日更新)==
二測(cè)結(jié)束后,我們收獲了很多建議和吐槽。
對(duì)我們來說,測(cè)試并非只是游戲上線前的“規(guī)定動(dòng)作”。它幫助我們認(rèn)識(shí)到,我們做的東西里,哪些是錯(cuò)的、不完美的,甚至是失敗的。
基于這些建議和吐槽,這之后的大半年,我們對(duì)《武娘外傳》做了如下調(diào)整:
1、從零開始,重新制作了所有角色立繪。從初代武娘的日系賽璐璐風(fēng)格,改為今天的墨彩國(guó)風(fēng)。
2、全面修改了戰(zhàn)斗建模和技能動(dòng)作、特效。從初代武娘的Q版兩頭身,改為今天的寫意武俠風(fēng)格。
3、對(duì)武娘的卡牌技能和棋盤規(guī)則做了很多調(diào)整。這是一個(gè)持續(xù)性的工作(在不同平臺(tái)上,《武娘外傳》此前總共進(jìn)行了四次測(cè)試。每次測(cè)試,我們都根據(jù)數(shù)據(jù)和玩家反饋,對(duì)技能和卡組進(jìn)行調(diào)整)。
4、增加了很多新的系統(tǒng)和玩法,如萍蹤俠影(劇情向?qū)υ捊庵i)、龍脈摸金(消消樂挑戰(zhàn)和資源收集)和宗門古墓(宗門內(nèi)全局性的互動(dòng)血戰(zhàn)玩法)等。
5、對(duì)弈冢、宗門狩獵、雙修、華山論劍等已有玩法進(jìn)行了比較大的體驗(yàn)和規(guī)則優(yōu)化。
6、新增8個(gè)武娘角色(此次測(cè)試將視情況放出)。
坦率地說,對(duì)于一個(gè)沒有收入來源的小團(tuán)隊(duì),面對(duì)已經(jīng)開發(fā)了三年還沒上線的產(chǎn)品,上述大部分工作,都是再三測(cè)試之后的“艱難抉擇”。我們需要在生存壓力和產(chǎn)品執(zhí)念之間做平衡和取舍。
很欣慰,我們當(dāng)時(shí)選擇了后者。
很幸運(yùn),我們想盡各種辦法,努力活著。
無論《武娘外傳》是否能最終上線,我們都會(huì)把“游戲終歸要好玩兒”的信念堅(jiān)持下去。
==(2020年3月3日更新)==
一款游戲的命運(yùn),如同一個(gè)孩童的成長(zhǎng)。
2016年,我作為制作人,帶領(lǐng)十來人的團(tuán)隊(duì),為當(dāng)時(shí)的公司開發(fā)了《武娘》。這是一款將中華武俠門派擬人化的卡牌游戲。沒有末世、沒有大手子的立繪、沒有新穎的玩法,這款游戲在層出不窮的娘化產(chǎn)品大潮里,不出意料地沒有火。但可能由于它契合本土文化的部分設(shè)計(jì)和還算可愛的戰(zhàn)斗演出,《武娘》也不算失敗,為一部分用戶接受,成為一款維持運(yùn)營(yíng)的小眾產(chǎn)品。
當(dāng)然,隨著發(fā)行商易手,這個(gè)產(chǎn)品被后續(xù)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)加入了越來越多的氪金套路,與我們最初呈現(xiàn)的東西漸行漸遠(yuǎn),最終面目全非。四年后的今天,它已經(jīng)不在了。
但在當(dāng)時(shí),《武娘》為我們贏得了一個(gè)機(jī)會(huì),就是《武娘外傳》的立項(xiàng)。這是一款放置+三消卡牌游戲,作為《武娘》的衍生品,我們期望它能提供些不一樣的游戲體驗(yàn)。很可惜,“放置”在當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是非主流的胡鬧,“三消卡牌”更是直到今天都被發(fā)行商認(rèn)為是異想天開的腦洞。所以,《武娘外傳》的開發(fā)過程很坎坷,一直得不到足夠的資源。后來,項(xiàng)目被砍了,我們也被裁了。
但我們一直沒有放棄這個(gè)游戲。讓我們?cè)谶^去三年里想方設(shè)法堅(jiān)持下來的,不是什么宏偉的游戲大作野心和財(cái)務(wù)自由的幻想。只是放不下當(dāng)年那幾十個(gè)努力勾勒出來的角色:武當(dāng)、少林、血滴子、醉拳、丐幫……;放不下她們的性格、立繪、動(dòng)作。
放不下小小的對(duì)于三消卡牌玩法的執(zhí)著。
現(xiàn)在,我們終于完成了它。兼職、遠(yuǎn)程協(xié)作、自帶干糧……個(gè)中辛苦都不重要。重要的是我們兌現(xiàn)了三年前對(duì)彼此的承諾?!澳挠惺裁磩倮裳?,挺住意味著一切”,里爾克的這句話,正是我們此時(shí)的心情。
幸福的家庭總是相似,不幸的家庭各有各的不幸。游戲開發(fā)也是如此。每年上萬個(gè)游戲出現(xiàn)又消亡。我想,它們的意義不在于是否成功,只在于成千上萬個(gè)一小撮人的——一小撮夢(mèng)想。
《武娘外傳》即將測(cè)試了,希望你能短暫地記住它。
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