世界戰(zhàn)史先秦是一款非常好的戰(zhàn)爭(zhēng)策略slg冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以很輕松的化身先秦戰(zhàn)神,挑戰(zhàn)東西方各大帝國(guó),玩法簡(jiǎn)單易上手,擁有豐富的游戲內(nèi)容,感興趣的小伙伴們下載試試吧!
先秦時(shí)代,東西方戰(zhàn)亂不斷,希波戰(zhàn)爭(zhēng)、亞歷山大東征、布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、戰(zhàn)國(guó)時(shí)代、楚漢相爭(zhēng)……
游戲融合了SLG和RTS的要素,在真實(shí)地圖上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,合理的策略將成為制勝的關(guān)鍵,更有特色兵種體現(xiàn)文明獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。此外,著名將領(lǐng)也將成為左右戰(zhàn)局的重要因素。
你將帶領(lǐng)諸國(guó)中的一支,成為最終的勝者,續(xù)寫文明的輝煌
1、多種玩法模式選擇,體驗(yàn)不同帝國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)碰撞,領(lǐng)略多種的戰(zhàn)術(shù)。
2、策略運(yùn)用頭腦風(fēng)暴,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)在你的手中把控,調(diào)整兵團(tuán)站位。
3、不斷征服新的土地,擴(kuò)張你的帝國(guó)范圍勢(shì)力,更多的士兵加入你的團(tuán)隊(duì)。
大致整理了一下破局的方法:(也許有誤,如果有誤,請(qǐng)見諒。肯定不是最優(yōu)方式,畢竟還有很多的大佬比我更強(qiáng)。)
游戲一開始秦國(guó)洛陽會(huì)來出兩隊(duì)打你,等到他們離我們的距離與魏國(guó)大梁的距離差不多時(shí),咱們兩隊(duì)全出打上蔡。
這時(shí)大梁、上蔡各出一隊(duì)打你,我們的弩兵會(huì)遠(yuǎn)程打秦國(guó)走的快的一隊(duì)騎兵,等到秦國(guó)把我們的城池占了的時(shí)候,反手打陽翟,騎兵仇恨在我們弩兵身上,車兵頂住騎兵,把它吃掉。
這時(shí)王翦和大梁的軍隊(duì)拼了一波,正朝著大梁攻去,我們攻下陽翟后跟著王翦打大梁,王翦打下大梁后會(huì)去打朝歌,朝歌會(huì)出一隊(duì)弩兵和王翦對(duì)拼,我們拿下大梁時(shí)王翦已經(jīng)把那隊(duì)弩兵滅了。(壯哉我大韓虎將王翦將軍!攻城略地!所向披靡!?。?/p>
接下來因?yàn)槲覀冨蟊恢痹谏渫豸澹麜?huì)回頭收拾我們,這個(gè)時(shí)候我們把兩隊(duì)朝著彭城拉扯,時(shí)機(jī)合適的時(shí)候車兵回頭,能夠把王翦吃掉。(狡兔死,走狗烹。)(這個(gè)時(shí)候我們的軍隊(duì)可能只剩下一隊(duì),也可能是兩隊(duì),看時(shí)機(jī),但是并不重要。都不影響后續(xù)大局。樓主兩種情況都統(tǒng)一過了。)
咱們的殘兵拿下大梁后,及時(shí)派兵去拿陽翟、上蔡、洛陽,如果有車兵,可以拿下宛城。?基本上陽翟、大梁、洛陽在手就算破局了。
打到這一步接下來電腦的動(dòng)向除了秦國(guó)出重步兵攻打洛陽以外就是隨機(jī)的了,接下的思路無非就是適當(dāng)守城,洛陽、大梁等,前期不能太糾結(jié)于弓弩重騎,這個(gè)時(shí)候弩兵才是王道,而且最開始不能直接屯資源出弩兵,得根據(jù)情況出些便宜的兵種守城。但是實(shí)在守不住該放還是放,不能頭鐵。
樓主說到這里,停了下來,夾了一顆茴香豆放進(jìn)嘴里,又抿了一口酒,再說出口的就是派兵偷秦國(guó)的城、弩兵極限拉扯等聽不懂的話了。
添加:剛剛又開了一把,打成了這樣,算是破局了,秦國(guó)前期的弩兵和后期的弓弩重騎都好惡心啊。根本沒法像打近戰(zhàn)一樣拉扯。
又玩了一會(huì)兒,成功統(tǒng)一。?
楚漢爭(zhēng)霸的地圖我還沒玩過呢,接下來得去試試。聽說里面有個(gè)衡山。
簡(jiǎn)單易操作,好玩易上頭。
兵種豐富多樣,名將數(shù)不勝數(shù)。
耐玩性高,剛上路的新手可以選大國(guó)開局,用將領(lǐng)+特殊兵種。比較熟練后可以挑戰(zhàn)中型國(guó)家開局,小型國(guó)家開局。當(dāng)你覺得需要挑戰(zhàn)一下自己極限的時(shí)候,也可以選擇不用將領(lǐng),只使用默認(rèn)兵種通關(guān)。
未來可期,等到作者把mod制作器更新出來后,玩家能自己制作兵種、地圖、武將,可想而知到時(shí)候游戲的可玩性又將大大提升。如果未來能把只能局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的問題解決了,那就完美了。
最后提幾點(diǎn)建議
一:在聯(lián)機(jī)沒弄出來之前,可以先整個(gè)挑戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式禁止作弊,禁將領(lǐng)和其他兵種。挑戰(zhàn)成功后,玩家可將通關(guān)天數(shù)上傳,進(jìn)行排名。這樣可以彌補(bǔ)一些目前游戲不能聯(lián)機(jī)的缺陷,給玩家們?cè)鎏砹艘恍﹑vp的樂趣。
二:既然有挑戰(zhàn)模式,那當(dāng)然少不了劇情模式。目前游戲的地圖都相當(dāng)于是自由作戰(zhàn)模式,沒有任何文字描述,一上來就開打。個(gè)人覺得如果弄一個(gè)劇情模式,能讓玩家更深入的了解各個(gè)兵種的優(yōu)劣,同時(shí)游戲過程也不會(huì)顯得枯燥。
三:優(yōu)化一下游戲的操作界面。比如我選中一堆兵的時(shí)候,里面混合了各種兵種,而且數(shù)量龐大。這個(gè)時(shí)候我如果想把一部分兵派出去攻打別人,就需要很麻煩的在右邊進(jìn)行篩選,雖然暫??梢月Y選,但我還是希望能有更快捷的辦法。比如這個(gè)時(shí)候如果有一個(gè)兵種分類的選擇按鈕就方便了很多。舉個(gè)例子,首先我選中城內(nèi)的兵,這時(shí)候右邊的信息欄會(huì)把城內(nèi)所有的兵種選項(xiàng)羅列出來,我選擇弓箭兵,那么就會(huì)自動(dòng)勾選所有的弓箭兵,我選擇刀兵,就會(huì)自動(dòng)勾選所有的刀兵。
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加入兩倍速、一鍵十兵和解散軍隊(duì)
bgm可關(guān),調(diào)整了部分圖的平衡性
加入孫武、姜子牙等將領(lǐng)
加入武王伐紂、春秋末期
幫助加入更多信息。
添加了誤點(diǎn)廣告的補(bǔ)償
tap的版本加入了tap的一鍵防沉迷
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