應(yīng)用大?。?/i>33.72應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-12-17
騎兵沖突是一款非常好玩的休閑策略競(jìng)技游戲,游戲還是非常好玩的的,兵種之間可以互相克制,游戲的地圖場(chǎng)景還是非常大的,游戲畫(huà)面有點(diǎn)簡(jiǎn)約的風(fēng)格。還非常好玩的!歡迎大家下載體驗(yàn)!
游戲在畫(huà)面上還是有趣的,有點(diǎn)卡通萌系的畫(huà)風(fēng),吸引了很多玩家的加入,游戲有幾種模式和玩法,感覺(jué)就是手機(jī)上的紅色警戒。喜歡的朋友趕緊下載體驗(yàn)吧!
1、實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)
你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的局勢(shì)。
混合戰(zhàn)陣 - 由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣 - 某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像***兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
2、區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)
只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。
戰(zhàn)場(chǎng)上,再也沒(méi)有安全的“后方”。
3、地形系統(tǒng)
騎兵討厭爬山,茂密的樹(shù)林讓弓箭手威力大減。
4、獨(dú)立AI
戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI、獨(dú)立的數(shù)值。
即便是同一個(gè)兵種的士兵,戰(zhàn)斗力也會(huì)有微小的不同。
“戰(zhàn)役闖關(guān)”模式
達(dá)成任務(wù),解鎖兵種與戰(zhàn)陣。
“全球挑戰(zhàn)”模式
與全球玩家進(jìn)行跨平臺(tái)的 1 vs 1 對(duì)戰(zhàn)。
作為一款戰(zhàn)術(shù)策略游戲,騎兵沖突這款游戲的可玩性很高,但同時(shí)伴隨而來(lái)的難度也非常之大,除了前面幾關(guān)入門比較簡(jiǎn)單以外,后面就都比較困難了,那么對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),到底該怎么玩呢?下面就讓我們一起來(lái)簡(jiǎn)單的了解一下吧!
克制關(guān)系:
①輕騎兵克制弓箭手,步兵
②弓箭手克制步兵
③長(zhǎng)槍兵克制輕騎兵
④盾牌兵克制弓箭手
修復(fù)了游戲BUG
更新了游戲內(nèi)容