應(yīng)用大?。?/i>83.00MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:5.5.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2018-03-24
逆轉(zhuǎn)三國手游安卓破解版,逆轉(zhuǎn)三國破解是一款根據(jù)原版游戲打造的修改版手游,此版本為內(nèi)購破解版,玩家進(jìn)入游戲自動獲得無限鉆石金幣,解鎖角色,購買各種道具,讓你體驗更痛快的游戲樂趣!
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《逆轉(zhuǎn)三國》是以三國鼎立時期為背景制作的益智休閑游戲。其獨有的核心休閑玩法,簡單刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強大實用的武將組隊,武將養(yǎng)成系統(tǒng),便捷的好友互動系統(tǒng)。精美的畫面,氣勢磅礴的背景,華麗眩目的技能攻擊效果,真實的描繪出了那段群雄割據(jù)的年代。
戰(zhàn)斗時,左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據(jù)戰(zhàn)場等級獲得相對應(yīng)數(shù)量的銅錢。右上是在戰(zhàn)場中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢,每場戰(zhàn)斗最多只會有一個道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會攻擊一次。
我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動技能處于可用狀態(tài),點擊他就會使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時游戲就會結(jié)束。
游戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。
戰(zhàn)斗規(guī)則
●挪動一個寶石移動,就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
● 每次可以拖著寶石挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的,一旦開始動手就會計時,限制時間內(nèi)必須移動完成。
● 寶石在移動過程中會與他移動方向的寶石交換位置,這一點類似傳統(tǒng)三消,但不同的是,每次移動寶石都可以移動任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。
●游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,不必強求。
●消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
●與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點在制造連擊時需要特別考慮。
●敵軍對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。
傷害計算規(guī)則
●消除某個顏色的寶石,會讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
●消除3個武將會產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個或以上寶石時,每多一個珠子傷害會增多。
●當(dāng)一次性消除5個或以上某色寶石時,這個屬性的武將本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
●如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊回復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復(fù)力,4個或以上時越來越多。
●當(dāng)產(chǎn)生連擊時,每個連擊會提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。
● 當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時,會在連擊計算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時有效的。
● 對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
●克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。
●無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
●敵軍會有一個固定傷害減免,不論造成什么傷害都會固定減去這個數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動敵軍。這個傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
其他
●游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開始時就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。