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逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解版

|逆轉(zhuǎn)三國(guó)

應(yīng)用大小:83.00MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:5.5.0應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-03-24

逆轉(zhuǎn)三國(guó)手游安卓破解版,逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解是一款根據(jù)原版游戲打造的修改版手游,此版本為內(nèi)購破解版,玩家進(jìn)入游戲自動(dòng)獲得無限鉆石金幣,解鎖角色,購買各種道具,讓你體驗(yàn)更痛快的游戲樂趣!

逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解版介紹

逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解版是目前最新可用的一款破解修改版本,玩家可以在本版破解版中免費(fèi)體驗(yàn)到免支付內(nèi)購,真正實(shí)現(xiàn)無限元寶無限金幣等多種福利破解,輕松獲得無限支付特權(quán);游戲?qū)⒖ㄅ婆c動(dòng)作玩法相結(jié)合,極致簡(jiǎn)單的操作,上手極快。

破解版說明

- 游戲已經(jīng)完美破解,支持內(nèi)購;

- 點(diǎn)擊要購買的物品,彈出支付頁面然后取消支付即可購買成功;

- 短信權(quán)限已經(jīng)去除,不會(huì)扣費(fèi)。

逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解版游戲背景:

《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》是以三國(guó)鼎立時(shí)期為背景制作的益智休閑游戲。其獨(dú)有的核心休閑玩法,簡(jiǎn)單刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強(qiáng)大實(shí)用的武將組隊(duì),武將養(yǎng)成系統(tǒng),便捷的好友互動(dòng)系統(tǒng)。精美的畫面,氣勢(shì)磅礴的背景,華麗眩目的技能攻擊效果,真實(shí)的描繪出了那段群雄割據(jù)的年代。

逆轉(zhuǎn)三國(guó)破解版戰(zhàn)斗系統(tǒng):

戰(zhàn)斗時(shí),左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)獲得相對(duì)應(yīng)數(shù)量的銅錢。右上是在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只會(huì)有一個(gè)道具掉落。

敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會(huì)攻擊一次。

我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動(dòng)技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會(huì)使用技能。

血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。

游戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對(duì)應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。

戰(zhàn)斗規(guī)則

●挪動(dòng)一個(gè)寶石移動(dòng),就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會(huì)變的,但敵人的攻擊冷卻會(huì)減少。

● 每次可以拖著寶石挪動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒動(dòng)手之前的思考時(shí)間是無限制的,一旦開始動(dòng)手就會(huì)計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動(dòng)完成。

● 寶石在移動(dòng)過程中會(huì)與他移動(dòng)方向的寶石交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng)三消,但不同的是,每次移動(dòng)寶石都可以移動(dòng)任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。

●游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度,不必強(qiáng)求。

●消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會(huì)消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會(huì)產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。

●與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會(huì)被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時(shí)需要特別考慮。

●敵軍對(duì)玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會(huì)受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。

傷害計(jì)算規(guī)則

●消除某個(gè)顏色的寶石,會(huì)讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會(huì)從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。

●消除3個(gè)武將會(huì)產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上寶石時(shí),每多一個(gè)珠子傷害會(huì)增多。

●當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色寶石時(shí),這個(gè)屬性的武將本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。

●如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊(duì)回復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%回復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)越來越多。

●當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。

● 當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時(shí),會(huì)在連擊計(jì)算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時(shí)有效的。

● 對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。

●克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。

●無克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。

●敵軍會(huì)有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)敵軍。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。

其他

●游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。

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