輪回勇者傳說破解版無限內(nèi)購,輪回勇者傳說無限芒果下載為你帶來不一樣的策略掛機(jī)文字游戲,玩家在游戲中無限制的刷刷刷,玩法非常的簡單,打怪刷裝備轉(zhuǎn)生輪回挑戰(zhàn)各種BOSS,歡迎喜歡的小伙伴們下載!
推薦理由:打開游戲前要卸載taptap及其加速器,這樣才能手機(jī)號登錄,否則無法登錄
芒果足夠的情況下使用反加(芒果在設(shè)置里)
【玩家】:這瓜(游戲)保熟(肝)嗎?
【作者】:我開水果攤(做放置游戲)的,能賣你生瓜蛋子(讓你通關(guān))?
無聊時間打打打
神奇裝備刷刷刷
轉(zhuǎn)生輪回肝肝肝
挑戰(zhàn)無盡的Boss
天賦、裝備、成就、吞噬、寶物,最強(qiáng)勇者到底是誰
1,多種技能配合玩法,個性化裝備,文字冒險的玩法簡單,在這里挑戰(zhàn)無數(shù)邪惡的BOSS,探索大陸,廣交朋友,個性化戰(zhàn)斗生活開啟。
2,經(jīng)典的勇者玩法,挑戰(zhàn)不同的怪物,獲得更多獎勵,怪物是不容易殺死的,你一定要做你自己的技能,放置文字冒險等待玩家體驗。
3,一個真正的高手,控制角色拿起武器就可以戰(zhàn)斗,提高你的力量,巨大的地圖隨時開始,強(qiáng)大的老板等著你來,聯(lián)盟隊友殺死BOSS。
結(jié)論先行:說實話,游戲從下載開始測到現(xiàn)在一個多星期,在手機(jī)里面大多數(shù)時間都“躺著”,真的缺乏去玩的動力和念頭??赡苡螒虻耐娣ǎc我相性不高吧。一句話,我認(rèn)為游戲的黏度比較低。
評測內(nèi)容:
1、?玩法&題材:很標(biāo)準(zhǔn)的放置游戲的玩法,勇士斗魔王的傳統(tǒng)題材。缺少點新意,哈哈,真希望能做點七個蜘蛛精之類的題材。。。。
2、?美術(shù):
1)?常規(guī)的豎版三段式結(jié)構(gòu),頂部是狀態(tài)/數(shù)值欄,中部是地圖和簡單的闖關(guān)動畫,底部是各個功能板塊的入口。簡潔,但有的時候操作邏輯不順暢。譬如裝備強(qiáng)化后不能直接直接裝備,需要退出強(qiáng)化頁面,然后進(jìn)背包,找到裝備再換裝。有點麻煩。
2)?戰(zhàn)斗過程的處理非常簡單,沒有任何戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)和特效,小怪和boss固定不動,角色依次“通過”,短暫暫停表示戰(zhàn)斗過程。對于放置游戲來說,這種極簡化處理無可厚非。戰(zhàn)斗過程缺乏參與感和成長感,這也是游戲顯得枯燥的原因之一。
3)?游戲的一大看點就是裝備收集,各種裝備多少有一點點辨識度。但,裝備的品階較少,也少了套裝一類的設(shè)定,收集的目標(biāo)和成就感就少了些。
3、?玩法:
1)?其實我沒有體驗完所有的玩法,主要是影響游戲進(jìn)程的因素太多了。例如,背包滿了,游戲會自動停止推圖;又或者挑戰(zhàn)戰(zhàn)力較高的地圖被打死,會停止自動推圖;又或者“自動回血”失效了,然后被打死了,停止自動推圖。結(jié)果就是,放置掛機(jī)的進(jìn)度其實并不快,除非你保持一定頻率的游戲參與,時不時上線清理背包、更換地圖、重啟游戲來“啟動”自動回血、金幣不夠了去刷金幣副本等等。還有就是,功能的開放流程有點慢,想要升到100級開副本,中間各種地圖的試探與挑戰(zhàn)就是一個非常耗時間的過程,同時,如果你要從30級開始轉(zhuǎn)身,那就更是慢得多。最主要的是,在這個過程中,游戲的體驗是很重復(fù)的,枯燥的。游戲的收獲感在一次次地重復(fù)操作中逐漸消逝。
2)?從整個框架來看,每過一個小關(guān)卡,收集一定的裝備,提升戰(zhàn)力然后挑戰(zhàn)下一個關(guān)卡,同時,完成裝備和成就收集度,再增加額外的buff。其中,裝備的等級和詞條重鑄是存在概率性的,也是增加了資源的消耗和需求(實際體驗兩個系統(tǒng)的偽概率,有點坑)。另外,副本中產(chǎn)出的精氣珠也可以合成,并提升屬性。農(nóng)場產(chǎn)出果實,實際果實圖鑒的效果怎么樣,似乎功能還未完成。
總結(jié):
1?游戲的過程相對枯燥,流程較長,部分功能的開放滯后,且沒有玩家間互動(無法將游戲成果展示),給人的感受就是沒有動力玩下去。
2?游戲的框架稍簡單,支線玩法不豐富,缺少樂趣性或者追求性的點。難以滿足玩家的成就感、滿足感。
3?可能我最近心浮氣躁,少了穩(wěn)定的時間來體驗這款游戲。所以評測內(nèi)容僅代表個人感受。推薦大家時間充裕了再體驗。
芒果的使用:芒果越到后面越?jīng)]用,所以早用早收益,前期兌換碼有一萬多芒果,可以看情況購買轉(zhuǎn)生點,快速沖251級開啟輪回,輪回后轉(zhuǎn)生點數(shù)也重置,所以不用買太多,夠用就好。
裝備傳承:最高裝備超過15級后,后面的裝備穿上就強(qiáng)化最高裝備-15級,最高15級,所以開局最重要的事就是把一件1級裝備強(qiáng)化到30級,可以在包里自動強(qiáng)化到15,然后用云存檔/讀檔,強(qiáng)化成功就存檔,失敗就讀檔,很快就30了。
關(guān)于轉(zhuǎn)生:擺爛!打不動就轉(zhuǎn)!最輕松的玩法。
輪回:輪回層數(shù)的1.2倍收益最高,前期輪回之前,先重置輪回點加到轉(zhuǎn)生點加成,后期隨意。
1~251級:
快速升10級,開啟無限副本,記得鎖定一件1級裝備,然后等級高一點了,無雙掛的錢比自動強(qiáng)化消耗的多了,在背包里自動強(qiáng)化到+15,然后先存檔,然后強(qiáng)化,失敗了讀檔,讀檔完了先不要強(qiáng)化,因為讀檔有5分鐘冷卻,先照常游戲,時間到了,存檔-強(qiáng)化,成功就存檔繼續(xù)強(qiáng)化失敗就讀檔。
開啟無限之后,打不動就在無限刷錢,裝備在商店里刷,刷裝備時注意篩選:只勾武器,刷到武器后,重鑄,裝備上,然后刷新關(guān)卡,打能打的最高等級,等級提高后商店裝備等級也會提高,然后衣服-打關(guān)-項鏈-打關(guān)-戒指-打關(guān),這樣循環(huán)。
30級以后可以轉(zhuǎn)生,換了裝備推關(guān)不高就轉(zhuǎn)生重來,轉(zhuǎn)生屬性:優(yōu)先加滿暴擊率,然后3:1加血和攻,防前期可以先加到100。
屬性的選擇:最優(yōu)先暴擊率,先堆到100,然后爆傷,前期這兩個收益最高,后期隨便溢出了所以被大家忽略了。
其次:血,攻,防,注意:是屬性:不是百分比,這是沒有轉(zhuǎn)生點的支持,屬性比百分比強(qiáng)。
501級:
輪回點隨時可以洗,優(yōu)先加最終傷害,其次回血,再到黃金,轉(zhuǎn)生前打精氣珠副本,然后洗輪回點全加轉(zhuǎn)生點加成,轉(zhuǎn)生后記得洗回戰(zhàn)斗屬性。
打不過就轉(zhuǎn)生,最后沖刺可以強(qiáng)一波+17裝備。
輪回才是真的,其他都是虛的。
轉(zhuǎn)生點優(yōu)先暴擊,寬裕的時候把兩個速度加滿,需要1000點,加速后,戰(zhàn)斗和走路時間縮短,相當(dāng)于變相削弱了回血,所以打不過同戰(zhàn)力的怪正常,降級打就好了,絕對值得優(yōu)先加滿。
500~1000級
此時,裝備重鑄屬性可以攻防血,百分比六個選項一起選。
1000+
這個階段,暴擊爆傷應(yīng)該都滿了,裝備有所界定了。
武器六翼,裝備劍豪,項鏈騎士團(tuán),戒指綠光,遠(yuǎn)強(qiáng)于其他同級。
轉(zhuǎn)生點按推薦的3:1:1加,同樣,轉(zhuǎn)生點多以后,如果追求更高戰(zhàn)力,五條重鑄屬性也是三血一攻一防。
1000層以后,轉(zhuǎn)生一次10000+轉(zhuǎn)生點,就可以擺爛玩了,裝備都懶得重鑄,穿上就打,打不動就打精氣,轉(zhuǎn)生,不知不覺就到輪回級別了。
Version?2.2.3?(223)?2022-4-23
1.自動補(bǔ)發(fā)部分玩家因讀取老版本存檔導(dǎo)致的寵物丟失,僅補(bǔ)發(fā)寵物,已消耗果實無法補(bǔ)發(fā)?再次重申一下,因回退版本2.導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失以及損壞是找不回的哦
3.現(xiàn)在寵物已成長的情況下可以繼續(xù)喂養(yǎng)果實,但是收益減半
4.修復(fù)部分情況下自動重鑄未按照預(yù)期生效的bug
Version?2.2.2?(222)?2022-4-21
【v2.2.2?更新內(nèi)容】
1.新增:新增寵物系統(tǒng),具體玩法請游戲內(nèi)探索哦
2.新增:新增多個獲得寵物的相關(guān)成就
3.調(diào)整:現(xiàn)在強(qiáng)化失敗會提升下一次強(qiáng)化的成功率,失敗時增加2%,成功與退出游戲時重置
4.調(diào)整:現(xiàn)在重鑄裝備時可以選擇目標(biāo)詞條稀有度了,以前為默認(rèn)80%
5.調(diào)整:金色鑰匙項鏈與金色幸運(yùn)戒指金幣收益由?4%~8%?調(diào)整為?8%~15%
6.調(diào)整:調(diào)整了星艦副本的戰(zhàn)力推薦
7.調(diào)整:現(xiàn)在精氣珠強(qiáng)化上限為11級,增加120%屬性,10級為100%
8.調(diào)整:略微上調(diào)不朽裝備爆率
9.優(yōu)化:現(xiàn)在精氣珠自動出售可以選擇保留4000或者5000以上評分珠子
10.優(yōu)化:將部分游戲設(shè)置整合進(jìn)了新增的游戲選項菜單中
11.優(yōu)化:現(xiàn)在選項菜單中可以設(shè)置是否啟用副本行進(jìn)與戰(zhàn)斗速度,優(yōu)化體驗
12.優(yōu)化:優(yōu)化了戰(zhàn)斗動畫的顯示
13.優(yōu)化:多處細(xì)節(jié)顯示優(yōu)化
14.修復(fù):部分顯示bug修復(fù)
15.修復(fù):修復(fù)等級過高時自動匹配的副本為1級的問題
16.優(yōu)化:ui界面微調(diào)
Version?2.2.1?(221)?2022-4-11
【v2.2.1更新內(nèi)容】
1.【新增】血量顯示,血量更為直觀了;
2.【新增并調(diào)整】一些成就,包括裝備強(qiáng)化等級以及不朽裝備轉(zhuǎn)化相關(guān)成就,具體如下:
①裝備強(qiáng)化+15成就獎勵強(qiáng)化保護(hù)券由?一張?->?五張?
②裝備強(qiáng)化+20成就強(qiáng)化成功率由?1.5%?->?2%?
③新增三個不朽裝備轉(zhuǎn)化次數(shù)成就?
④另外所有新增的成就都需要重新觸發(fā)才能激活,并不是上線自動激活哦,已激活的成就獎勵會自動變化?
3.【調(diào)整】略微調(diào)高了種子爆率,現(xiàn)在所有種子擁有上限為999個(舊版本超出部分少量轉(zhuǎn)化為莊園幣)?;
4.【調(diào)整】略微調(diào)高了最后幾塊田所需的莊園幣數(shù)量;
5.【調(diào)整】種子成熟時間以及收獲獎勵,并且現(xiàn)在有概率額外產(chǎn)生一個果實,具體如下:
①普通種子收獲時間:10m?->?30m,莊園幣?4?->?8?
②稀有種子收獲時間:20m?->?60m,莊園幣?6?->?16?
③星艦種子收獲時間:60m?->?120m,莊園幣?10?->?40?
6.現(xiàn)在離線收益也能獲取種子了,上限為12個,根據(jù)buff等級有概率產(chǎn)生稀有以及星藍(lán)種子。