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烈魂

|一款精品的武俠動(dòng)作游戲!

應(yīng)用大?。?/i>131MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.2.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-04-24

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烈魂是一款非常簡(jiǎn)單好玩的武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中可以很輕松的挑戰(zhàn)各種各樣的冒險(xiǎn),玩法非常的簡(jiǎn)單易上手,在這里沒有任何的充值服務(wù),歡迎感興趣的小伙伴們下載!

游戲官方簡(jiǎn)介

烈魂是一款多人動(dòng)作競(jìng)技手游,玩家需要扮演一名英雄,在地圖中收集各種物資和武器,與其他玩家對(duì)抗,生存到最后即可獲得勝利。我們提供多種多樣的地圖,古今中外多種角色,可以接受7人到60人不等的玩家進(jìn)行游戲,游戲過程中玩家有多種招式,并且在拾取不同武器時(shí)招式也會(huì)變得不同,我們游戲的攻擊檢測(cè)是和動(dòng)畫是嚴(yán)格一致,比如朝左腿底掃,如果對(duì)手剛好抬起左腿則不會(huì)命中,如果沒有抬起對(duì)手則會(huì)被絆倒,掃上挑可以把對(duì)手打到空中....受擊物理模擬也是都是和攻擊動(dòng)畫完全符合,拒絕生硬動(dòng)畫敷衍。同時(shí)我們有非常好的優(yōu)化技術(shù),可以保證畫質(zhì)精美的前提下,有著極小的包體和非常高的流暢度,低配置手機(jī)也可以流暢玩。

游戲有哪些特點(diǎn)

1,在那里你可以對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人,激動(dòng)人心的生存極限戰(zhàn)享受激動(dòng)人心的PK戰(zhàn),可以隨意選擇各種武器。

2,勇敢面對(duì)敵人不畏艱險(xiǎn)是冷靜的,我們可以選擇自己的武器,我們可以看看誰(shuí)能挺過去,我們可以在一起。

3,獨(dú)特的組織競(jìng)爭(zhēng)增強(qiáng)紐帶,豐富社會(huì)經(jīng)驗(yàn),齊心協(xié)力,跨界pk,游戲的畫面特別逼真,控制體驗(yàn)也非常好。

游戲試玩點(diǎn)評(píng)

問題挺多,除了畫質(zhì)還算過關(guān)外,發(fā)現(xiàn)很多問題:

①游戲打擊感很差,對(duì)于動(dòng)作格斗游戲來說,打擊感應(yīng)該是非常重要的東西。實(shí)際上,本游戲打擊感幾乎為零,擊中后除了掉血的數(shù)字外幾乎不存在反饋,這點(diǎn)很影響手感,有些要命??梢约狱c(diǎn)命中音效,或者擊中畫面出現(xiàn)點(diǎn)變化之類的。

②神奇的判定。貼臉打不中,還有敵人倒地后很難擊中,甚至用弓瞄著打都沒反應(yīng)。有時(shí)候點(diǎn)擊撿東西也一直沒反應(yīng)。

③莫名其妙的連招很難受,動(dòng)作很僵硬。尤其是用重武器大刀大錘這類的,多點(diǎn)幾下莫名其妙就開始連招了,而連招又很僵硬幾乎打不到人,還會(huì)滿地亂竄,想撿個(gè)什么東西都沒有反應(yīng)。動(dòng)作太僵硬了玩著很難受。

④廣告問題。打游戲時(shí)廣告一直橫在上面,而且按鈕很小想關(guān)掉還很難。雖然不會(huì)太影響游戲,但給玩家的第一印象肯定不好。游戲結(jié)束時(shí)更是毫無預(yù)兆直接竄出個(gè)廣告來,容易誤點(diǎn)。有能力的話可以做個(gè)什么裝飾或者收集元素,看廣告可以獲取些沒用但是有點(diǎn)意思的東西。

⑤游戲BUG不少,我這里貼出來了兩張,一張是脖子抽搐這個(gè),還有一張是被一錘輪飛了直接跑到地圖外,被空氣墻卡住了。除此之外還有打著打著莫名其妙開始跳高(我不知道這是不是連招的一部分,但不管怎樣我都建議你們把這個(gè)改改)和卡在空中重復(fù)一些動(dòng)作這類的。人機(jī)也不大聰明,有次甚至遇見了四個(gè)人機(jī)被一塊石頭擋住了結(jié)果就傻站在那不動(dòng)等我去找的情況。除此之外穿模,卡住,動(dòng)作抽搐等也是常常發(fā)生。

⑥沒有引導(dǎo),主頁(yè)簡(jiǎn)陋,莫名其妙的排位機(jī)制。這個(gè)排位存在的意義其實(shí)不大,我估計(jì)在意的人也不多,排位升級(jí)機(jī)制也不清楚。游戲進(jìn)去就打,不知道為什么打,也不知道該做什么。(我不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒)

⑦各種角色和武器之間的差異沒有很好的彰顯出來。不同角色實(shí)際上只是換了層皮,其他地方貌似并沒有感覺到差別。武器選擇時(shí)感覺最重要的還是“精良的”“普通的”“史詩(shī)的”這些前綴(這讓我想起了4399那些練手作游戲),除此之外各種武器的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)也完全沒展現(xiàn)出來,總體感覺就是弓站遠(yuǎn)偷人,近戰(zhàn)不論是什么貼臉無腦亂掄就行,不同武器之間完全沒有什么技巧性的東西。更別提有些武器手感是真的很詭異。

總得來說,可玩性不高,問題挺多,吸引力不足,完成度不高,希望好好做吧。如果連動(dòng)作僵硬都解決不了的話,就算是有什么高操作的按鍵連擊也難以實(shí)現(xiàn)。

更新介紹

Version?1.7.1?(9)?2022-4-22

1、難度調(diào)整

2、結(jié)算積分調(diào)整

3、攻擊過程拾取、武器切換沒有動(dòng)畫bug再次修復(fù)

4、倒地動(dòng)畫優(yōu)化

Version?1.6.1?(8)?2022-4-21

1、顯示存活人數(shù)

2、跳躍過程被擊倒,會(huì)卡死在空中bug修復(fù)

3、森林關(guān)卡性能優(yōu)化

4、同隊(duì)所有人倒地后直接死亡

5、性能優(yōu)化

6、結(jié)算數(shù)據(jù)完善

Version?1.5.1?(6)?2022-4-20

1、競(jìng)技場(chǎng)穿模修復(fù)

2、性能大幅優(yōu)化

3、憨憨智能大幅提升

4、拾取裝備后,同類型更高品階的自動(dòng)裝備

5、弓箭下墜減少

6、倒地后不是直接死亡,而是有扶起的機(jī)會(huì)

Version?1.4.1?(5)?2022-4-19

1、開局沒有默認(rèn)武器

2、加入隊(duì)友,16個(gè)玩家,分4隊(duì),每隊(duì)4人

3、加入弓

4、玩法回滾為吃雞

5、道具增多,生成概率調(diào)整

6、憨憨智能大幅提升

Version?1.3.1?(4)?2022-4-18

1、游戲獲勝條件暫時(shí)由吃雞改為KAD大小

2、不同段位難度階梯化

3、道具生成頻率加高,回復(fù)物品大幅增多

4、角色生命值調(diào)整(600改為400)

5、搖桿左右不同兩套連招,改為前后

6、起身動(dòng)畫丟失bug修復(fù)

7、生命值調(diào)整

8、攻擊過程中不播放動(dòng)畫就拾取、切換武器bug修復(fù)

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