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口袋妖怪圖鑒

|一款寶可夢寵物圖鑒知識培養(yǎng)方式教程

應(yīng)用大?。?/i>22.63MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V4.9應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2022-12-28

口袋妖怪圖鑒app是一款非常不錯(cuò)的精靈寵物養(yǎng)成類培養(yǎng)工具,它可以手把手教你如何養(yǎng)成一只不錯(cuò)的寶可夢,從孵化到幼年期,在到成長期以及進(jìn)化階段,讓你了解每一個(gè)寶可夢的生活習(xí)性以及情緒變化,當(dāng)然還有技能的相關(guān)屬性,攻擊方式等等,這款軟件真的可以幫助你成為神奇寶貝大師哦!

口袋妖怪圖鑒

軟件介紹

一款可以徹底讓您了解超級可夢圖鑒app,該軟件內(nèi)收集了最齊全的寶可夢的資料信息,讓您可以在軟件中輕松了解最新各種可夢圖鑒和各種精靈的技能、生日、特性、詳細(xì)的進(jìn)化路線等所需要知道的一切,輕松了解。

什么是寶可夢培育?

寶可夢培育是指通過生蛋孵化獲得新的寶可夢的方式來獲得玩家想要的寶可夢,同時(shí)兼指對寶可夢能力的培養(yǎng),于第二世代引入。培養(yǎng)寶可夢一般是為了獲得在對戰(zhàn)中最符合其能力的強(qiáng)大的寶可夢。

口袋妖怪圖鑒游戲背景簡介

1、寶可夢可以通過寄存在培育屋或寄放屋中與其他寶可夢生蛋,主角每走過一定步數(shù)后寶可夢便有可能生出一個(gè)蛋。獲得寶可夢的蛋后,可以通過帶著一起行走來孵蛋。通過不斷孵化寶可夢,來獲得玩家想要的寶可夢的外貌(包括形態(tài)和是否異色)、特性、招式和能力,甚至是精靈球的種類。之后,通過提升等級和基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)來培養(yǎng)能力,再利用極限特訓(xùn)和薄荷來更極致地優(yōu)化寶可夢的能力,最終獲得玩家想要的強(qiáng)大寶可夢。
2、一般情況下,兩只異性寶可夢需要蛋群相同或其中一只為百變怪才可以生蛋。培育寶可夢時(shí),生出什么樣的寶可夢由雌性寶可夢決定;特別地,和百變怪生蛋時(shí),生出的寶可夢均為另一只不是百變怪的寶可夢。培育寶可夢時(shí),子代的寶可夢有概率能夠繼承親代寶可夢的外貌、特性、招式和能力,這一般被稱為遺傳。有些道具,如不變之石、紅線和基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)道具等,可以在培育中發(fā)揮作用。

口袋妖怪圖鑒怎么孵化?

1.兩只性別不同且具有相同蛋群的寶可夢被寄存在培育屋或寄放屋中,就有可能獲得一個(gè)寶可夢的蛋。如果被寄存的寶可夢沒有共有的蛋群,或者是同性,則不可能生出蛋來。未發(fā)現(xiàn)群的寶可夢無論在什么情況下都不可能生出蛋來。特別地,百變怪可以和任何不是百變怪和未發(fā)現(xiàn)群的寶可夢生蛋。
2.第二世代中,每行走一步,都有一定幾率生出一個(gè)蛋。在判斷兩只寶可夢是否可以生蛋時(shí),它們的蛋群是唯一標(biāo)準(zhǔn)。在同一蛋群的寶可夢,如果親代的防御個(gè)體值是相同的,而特殊個(gè)體值相差不足8,它們將無法生蛋,因?yàn)樗鼈兒苡锌赡苁峭粚毧蓧艏易濉?br /> 3.第三世代起,玩家每走256步,會(huì)判定一次是否生了蛋。親代是同類且初訓(xùn)家不同的話,判定通過的幾率是69.3%;同類且初訓(xùn)家相同或者不同類且初訓(xùn)家不同的話,通過率是49.5%;不同類且初訓(xùn)家相同的話,通過率是19.8%。從第五世代開始,如果已獲得了圓形護(hù)符,則幾率會(huì)分別提高至87.8%、79.5%和39.3%。
4.生出蛋以后,培育屋或寄放屋的老爺爺或老奶奶的站位或身體朝向QRaS或姿勢SMUSUM會(huì)與平時(shí)不同,與其對話便就可以獲得蛋。

口袋妖怪圖鑒生蛋原則:

第三世代起,兩只寶可夢是否能生蛋遵循以下原則:

口袋妖怪圖鑒

特殊的寶可夢
一些寶可夢并不符合以上的生蛋規(guī)則:

口袋妖怪圖鑒

薰香
一些寶可夢作為母方攜帶特定的薰香時(shí),會(huì)生出特定的寶可夢,這樣生出來的寶可夢是幼年寶可夢。從第六世代開始,父方攜帶薰香與百變怪生蛋也可以生出特定的寶可夢:
口袋妖怪圖鑒

口袋妖怪圖鑒遺傳原則:

1.孵化出來的寶可夢會(huì)有可能遺傳親代的形態(tài)、招式、個(gè)體直、性格、特性和精靈球種類。
第四世代
2.性格、性別、是否為異色等是在出現(xiàn)蛋的一瞬間決定。個(gè)體直則是在與老爺爺交談后獲得蛋的一瞬間決定。
第六世代和第七世代
3.若玩家沒有閃耀護(hù)符且親代雙方語言相同時(shí),性格、性別、個(gè)體值和特性在與培養(yǎng)家交談選擇接受或拒絕上一個(gè)蛋的瞬司決定,是否為異色則是在與培養(yǎng)家交談后獲得這個(gè)蛋的瞬可決定。
4.若玩家擁有閃耀護(hù)符或親代雙方語言不同(國際婚姻)時(shí),所有能力都在與培養(yǎng)家交談選擇接受或拒絕上一個(gè)蛋的瞬間決定。
第八世代
5.若玩家沒有閃耀護(hù)符且親代雙方語言相同時(shí),性格、性別、個(gè)體值和特性在蛋出現(xiàn)的瞬間決定(培養(yǎng)家抬手,表示有蛋可以領(lǐng)),是否為異色則是在與培養(yǎng)家交談后獲得蛋的瞬間決定。
6.若玩家擁有閃耀護(hù)符或親代雙方語言不同(國際婚姻)時(shí),所有能力都在蛋出現(xiàn)的瞬間決定。

口袋妖怪圖鑒形態(tài)變化規(guī)律:

一般地,由其他因素(如性格值、季節(jié)、是否理發(fā)等)決定形態(tài)的寶可夢,寶可夢的形態(tài)由這些因素決定;否則生出子代的形態(tài)來自母方。特別地,如果母方是百變怪,則形態(tài)有可能由父方?jīng)Q定,也有可能是最基本的樣子。

軟件特色

1、超級搜索,寶可夢、招式、道具都能搜。
2、資料齊全,操作便捷,界面美觀。
3、PokeDex功能寶可夢圖鑒:寶可夢的基本信息、金華路線、招式學(xué)習(xí)、圖鑒說明、類型相性。
4、道具圖鑒:道具登場過的世代、使用場合、一次性使用判定、攜帶有效與否、進(jìn)化相關(guān)與否。
5、招式圖鑒:招式的基本信息、打擊面分析、寶可夢列表。
6、計(jì)算器:根據(jù)等級和性格計(jì)算出寶可夢的個(gè)體值、能力值。
7、多語言支持,簡中、繁中、英語、日語、韓語、德語、法語、意語、西語。

口袋妖怪圖鑒能力規(guī)律

寶可夢的個(gè)體值也會(huì)有所遺傳。根據(jù)世代不同,遺傳方法有所不同。
第二世代
第二世代中,子代會(huì)遺傳到異性親代的防御、特防能力。如果親代之一是百變怪,則遺傳百變怪的能力。防御個(gè)體會(huì)直接遺傳,特殊個(gè)體值會(huì)有50%幾率加減8遺傳(在原值為0~7時(shí)加、在8~15時(shí)減),另外也有50%的幾率保持不變。攻擊和速度的個(gè)體值完全隨機(jī)決定,HP個(gè)體值則由其余四項(xiàng)能力決定,公式與野生寶可夢相同。一只寶可夢完全遺傳到異性親代能力的概率是1/512。第三世代、《鉆石/珍珠/白金》
子代的3項(xiàng)個(gè)體值遺傳自親代,另外3項(xiàng)則是隨機(jī)的。不過這會(huì)導(dǎo)致數(shù)值重復(fù),因此在《綠寶石》中,過程變得更加復(fù)雜:首先親代隨機(jī)遺傳一項(xiàng)個(gè)體值,然后從除了HP的其他能力中隨機(jī)選擇一項(xiàng),由任一親代遺傳,如果這個(gè)與一開始選擇的能力相同,則會(huì)覆蓋。最后,從除了HP和防御的個(gè)體值中隨機(jī)選擇一項(xiàng)從親代遺傳,這項(xiàng)同樣會(huì)覆蓋前面的值。剩下的個(gè)體值則隨機(jī)決定。
《心金/魂銀》、第五世代
子代的3項(xiàng)個(gè)體值遺傳自親代,另外3項(xiàng)則是隨機(jī)的。此外,移除了綠寶石中的遺傳機(jī)制,6項(xiàng)個(gè)體值的遺傳概率相同,并且不再出現(xiàn)重復(fù)的情況。遺傳自親代的個(gè)體值從父母中隨機(jī)選擇。
另外,新增了6種基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)道具。如果父母的其中一方攜帶該道具,則該道具所對應(yīng)的那項(xiàng)個(gè)體值將與道具攜帶方相同,并另有2項(xiàng)個(gè)體值按照上文的規(guī)則遺傳自親代。如果親代雙方攜帶有不同的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)道具,子代則只會(huì)確定地從中遺傳一項(xiàng),剩下的同樣隨機(jī)。
第六世代起
與第五世代中不同,紅線增加了雙親一方攜帶紅線生蛋,子代會(huì)隨機(jī)遺傳親代雙方的6項(xiàng)個(gè)體值中的5項(xiàng)的新效果。當(dāng)雙親一方攜帶基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)道具,另一方攜帶紅線生蛋,子代會(huì)遺傳到道具所對應(yīng)的特定的能力,剩下的四種能力同樣隨機(jī),并且隨機(jī)親代。當(dāng)雙親都攜帶基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)道具,子代將各有50%的幾率遺傳其中一方所攜帶道具對應(yīng)的一項(xiàng)能力。
例1:若父母雙方的個(gè)體值全部是31,則子代必定有3項(xiàng)個(gè)體值是31,另外3項(xiàng)則完全隨機(jī)。若父母雙方的任意者攜帶紅線,則會(huì)有5項(xiàng)個(gè)體值是31,僅有1項(xiàng)完全隨機(jī)。
例2:若父親的個(gè)體值全部是31,母親的個(gè)體值全部是30,則子代有3項(xiàng)個(gè)體值從31或30中隨機(jī)選擇,另外3項(xiàng)則完全隨機(jī)。若父母雙方的任意者攜帶紅線,則會(huì)有5項(xiàng)個(gè)體值從31或30中隨機(jī)選擇,僅有1項(xiàng)完全隨機(jī)。
例3:若父母雙方的個(gè)體值全部是31,且父方攜帶力量護(hù)腕,則子代的攻擊個(gè)體值必定是31,另有2項(xiàng)個(gè)體值必定是31,另外3項(xiàng)則完全隨機(jī)。若母方攜帶紅線,則子代的攻擊個(gè)體值必定是31,另有4項(xiàng)個(gè)體值必定是31,僅有1項(xiàng)完全隨機(jī)。
例4:若父母雙方的個(gè)體值全部是31,且父方攜帶力量護(hù)腕、母方攜帶力量負(fù)重,則子代的攻擊、HP個(gè)體值中有隨機(jī)一項(xiàng)必定是31,另有2項(xiàng)個(gè)體值必定是31,另外3項(xiàng)則完全隨機(jī)。


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