軍團戰(zhàn)記烽火游戲是一款非常經(jīng)典有趣的策略rpg競技手游,在軍團戰(zhàn)記烽火手機版中玩家可以體驗到最純正的烽火戰(zhàn)爭游戲,且游戲畫面非??蓯?,值得玩家入手。
這是一款策略+ARPG游戲。玩家將扮演一個軍團長的角色,裝備技能,招募將領,編制出戰(zhàn)的兵種與陣容,然后帶領你的軍團去統(tǒng)一整個世界。除了自己的軍團外,還能建立屬下軍團,屬下軍團是戰(zhàn)是防,策略由玩家決定。
(1)玩家要親自控制軍團長-即英雄小隊參與戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)斗的樂趣
(2)將領,技能,兵種,陣容皆可自由搭配
(3)玩家建立和部署屬下軍團,感受軍團之長對屬下軍團的下達命令的策略樂趣
1、操作很有意思,想法挺新穎的,可玩性較高。
2、操作空間挺大的,反正打的只剩下我一個光桿司令,能靠操作弄死對面一群人,
3、在氪金游戲洪流席卷的今日,我已經(jīng)準備好看到充值頁面了,然而...沒有?沒有?沒有!
1,可以增加一些游戲劇情,不同出身地,不同人物背景,可以有些特色加成或能力,或技能,或者幸運之類的。各個地區(qū)有特色兵種,特殊資源加成
2,兵種可以增加一些,也可以多一些特殊兵種。可以增加部分得到的條件。技能最好設置成可以購買或者兌換功勛學習的,現(xiàn)在是占領可學,可以增加占領后有新的兵種,或者舊的兵種占領有加成。另外適當增加戰(zhàn)斗得分時間,把防御生命適當增加,不然總有種無雙的感覺
3,技能可以再增加一些特殊的,不需要那么多的傷害技能。加兵種能力啊,混亂啊之類。技能CD適當增加,要不然真的沒什么策略性了。技能釋放的在人性化簡單一些,比如按住有釋放方向箭頭。最好把劃屏操作都給控制部隊用
4,AI需要增強,都是一窩蜂的對沖,碰撞體積方面。騎兵沖鋒完,我主角準備回沖了,有的第一輪還沒沖完,太散,最好設定成,部隊不會脫離主將太遠。敵方要是能用好兵種克制,或者陣形。多一些指令,但也別過多
2019/03/21,版本v1.2
1.增加微信登錄
2.點播全新改版
3.修復已知bug
戰(zhàn)斗場景只能跟隨英雄,不能拉動到別的單位,新手教程不是很清楚。