是一款由韓國游戲開發(fā)商D&D Dream推出的復古風格的RPG游戲,通過不同的陣容安排來完成策略性的戰(zhàn)斗。整體游戲風格Q萌可愛,不論是傭兵造型還是怪物造型都偏幻想風,快來下載吧
《第九大陸(Continent of the Ninth)》是一款由韓國NHN游戲公司采用的自主研發(fā)的引擎所制作的大型3D動作游戲。騰訊在2010年正式宣布代理此款游戲,并更名為《第九大陸》,但由于各種原因最終在2014年7月23日轉至北京喜游戲科技有限公司代理運營,雖然轉至了但是游戲的根本并沒有改變,依然會體驗到完美的游戲!
創(chuàng)世戰(zhàn)爭
于亙古虛空之中,絕對的造物主創(chuàng)造了許許多多的世界。為了管理這些世界,造物主又創(chuàng)造了一批擁有接近于神的力量的造物,其中之一名為拉克坦。拉克坦擁有著最接近于造物主的力量,還有著超乎尋常的野心,他沉醉于墮落和毀滅,自封為黑暗大君。為了挑戰(zhàn)造物主的權威,他發(fā)動了第一次創(chuàng)世戰(zhàn)爭。第一次創(chuàng)世戰(zhàn)爭以拉克坦的敗北作為結束,拉克坦不甘心這樣的失敗,于是創(chuàng)造了異界,并在其中滋生各種邪惡與墮落的魔物。他潛伏在異界,壯大自己的力量,等待著機會。造物主所創(chuàng)造的世界之一名為布萊尼姆,神圣阿卡納作為造物主的代言人在布萊尼姆創(chuàng)造了精靈和人類,并保護和教導他們。
異界之主拉克坦發(fā)現(xiàn)了布萊尼姆世界,為了征服和破壞,他降臨到了布萊尼姆世界。黑暗之主的降臨伴隨著火山、海嘯和地震,他的力量將原本連在一起的大陸分裂成了九塊。拉克坦在第九塊大陸上打開了一道連通異界的大門,無數(shù)惡魔蜂擁而入,血與火將帶給整個世界毀滅。為了保衛(wèi)自己的家園,人類與精靈奮起反抗,與異界的怪物作戰(zhàn),這就是第二次創(chuàng)世戰(zhàn)爭。
無數(shù)的傳說誕生在戰(zhàn)爭之中,無數(shù)的英雄仿佛流星一般隕落。在付出了巨大的犧牲之后,人類與精靈的聯(lián)軍成功關閉了通向異界的傳送門。被殺死的魔物聯(lián)軍的將領們化作黑巖,散落在布萊尼姆世界。神圣阿卡納也終于擊敗了拉克坦,將拉克坦封印在了異界的深處。阿卡納也因為耗盡了力量,陷入了沉睡之中。拉克坦的佩劍:艾瑪斯,下落不明。
坦佩雷大陸的統(tǒng)一
經(jīng)過第二次創(chuàng)世戰(zhàn)爭之后,布萊尼姆世界已經(jīng)千瘡百孔:一方面,雖然惡魔軍隊的將領們已化為黑巖,但殘存的爪牙仍然數(shù)量巨大。另一方面, 由于阿卡納陷入了沉睡,失去了
阿卡納的祝福們的精靈也失去了永恒的生命,他們撤出了與人類的聯(lián)盟,遷徙到了其他的大陸。原本就在第二次創(chuàng)世戰(zhàn)爭中損失慘重的人類失去了作為盟友的精靈,勢單力孤。面對殘存的魔物,人類只能逐漸縮小自己的領地,逐漸聚集到了坦佩雷大陸周圍。
不同地區(qū)的幸存者匯聚到了坦佩雷大陸,強者們相遇、碰撞。國家之間或征服,或結盟,最終,兩名強者走上了歷史的舞臺:克拉烏斯和內皮里。
克拉烏斯是來自于遙遠的東方的游牧民族的領袖,他帶領他的族人遷徙至坦佩雷大陸,一路上擊敗了無數(shù)的敵人,克服了無數(shù)的艱苦。而內皮里則是原本默默無名的小國---倫達特的王子,憑借他的鐵腕統(tǒng)治,倫達特一躍成為了坦佩雷大陸的最強國。
最終,克拉烏斯擊敗了內皮里,成功的將坦佩雷大陸殘存的人類王國統(tǒng)一到了一起,抵抗怪物的進攻。
在敗給克拉烏斯之后,內皮里在布萊尼姆大陸上四處遷徙,最終到達了封印著黑暗君主拉克坦佩劍---魔劍艾瑪斯的漢克火山島。魔劍的力量改變了內皮里,將他對于力量的追求轉變?yōu)榱藟櫬涞囊靶摹绕だ餅榱俗穼じ鼜姶蟮牧α浚噲D重新開啟連通異界的傳送之門,召喚異界的惡魔進入布萊尼姆。得知這一消息的克拉烏斯為了阻止內皮里,帶領王國精銳騎士團進行追擊,卻一去不回。似乎是感應到了艾瑪斯的蘇醒,布萊尼姆世界上的怪物重新開始活躍,失去了克拉烏斯和精銳騎士團的坦佩雷王國面對數(shù)量激增的怪物,搖搖欲墜。此時,一群擁有著各種能力的冒險家出現(xiàn)在了王國邊境的村莊,或許抵抗怪物進攻最后的希望,就在于此。
《第九大陸》是一款由韓國NHN研發(fā),騰訊游戲代理并運營的幻想風格奇幻題材的動作類網(wǎng)絡游戲,在進入中國之前就備受國內廣大玩家的期待,游戲以丹佩拉王國的故事展開劇情,玩家作為一個接到丹配拉王國派發(fā)任務的冒險家,前往沃特福德支援,但途中遭到哈奴曼的阻撓玩家需要先打敗哈奴曼然后逐步進入奇幻的《第九大陸》當中。該游戲在畫面表現(xiàn)力上相對較好,動作元素比較豐富,動作自由體驗較好(新浪游戲評)。
游戲人物造型的個性化選項比較多,提供了諸如肢體胖瘦
以及膚色發(fā)色等調節(jié)按鈕。游戲畫面進行了遠景模糊處理,畫面焦距會自己調整,這一點節(jié)省了游戲硬件需求,基本沒有影響遠景的觀看。游戲的畫面細節(jié)處理不是很好,有比較明顯的鋸齒,場景細節(jié)貼圖比較粗糙。游戲強化作用明顯,玩家花費較高(新浪游戲評)。
《第九大陸》游戲帶給玩家的不僅僅是動作和效果的體驗,而在游戲性上的確是目前國內所代理的"地下城系列"中比較突出的,沒有的夸張效果;但是作為動作游戲,出色的打擊感和細致的畫面,讓人感受游戲的特色。但是該游戲的韓國風格十分明顯,可能少了很多國內玩家更為熟悉的操作模式和內容(網(wǎng)易游戲評)。