應(yīng)用大小:154.91MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.25應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-03-25
《布袋英雄》是一款武俠類(lèi)2D卡牌動(dòng)作類(lèi)手游,布袋英雄游戲客戶端使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)。在玩法方面,本游戲大膽創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)的“角色固定品階”套路,使每一位英雄牌都可以突破到最高品階。玩家不再拘泥于傳統(tǒng)的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,每一位英雄牌都可以突破到最高品階戰(zhàn)斗,還有更多
《布袋英雄》英雄覺(jué)醒攻略
近來(lái)有不少玩家在版本更新后想嘗試英雄覺(jué)醒技,
少數(shù)人已經(jīng)花大代價(jià)覺(jué)醒英雄,
但是感覺(jué)效果很糟糕,
沒(méi)有預(yù)期的價(jià)值。
在此我先給大家分析一下英雄覺(jué)醒技的價(jià)值。
渡厄金丹是造化金丹價(jià)格的十倍,
而大家對(duì)比自己英雄突破+9到突破+10的戰(zhàn)力提升,
可以明顯感覺(jué)到除非是非常特殊的技能,比如復(fù)活,
其它基本上作用一般,
遠(yuǎn)不如裝備、助戰(zhàn)修為等等加成明顯
而其恐怖價(jià)格和隨機(jī)性更是只有土豪才能瀟灑一博,
所以面對(duì)這個(gè)新的覺(jué)醒技,大家要克制自己的沖動(dòng),
按部就班提升戰(zhàn)力才是王道!
那什么時(shí)候覺(jué)醒英雄?難道這個(gè)覺(jué)醒技是坑?
也不是!覺(jué)醒技對(duì)部分英雄都有質(zhì)的飛躍,
比如燕子,怒氣傷害高達(dá)304%,
但只打2人,如果覺(jué)醒技是怒氣攻擊變?nèi)w傷害,
那個(gè)價(jià)值就逆天了。
但是你認(rèn)為要花多少元寶才能抽到相對(duì)應(yīng)的技能?
這些元寶在其他英雄身上價(jià)值是不是更可觀?
價(jià)值的不對(duì)稱,決定了這覺(jué)醒技只屬于大后期選項(xiàng)。
前期戰(zhàn)力提升主要是:
等級(jí)提升,裝備,緣分,助戰(zhàn)修為加成,突破,
其次:
增加上陣英雄,上陣英雄修為,圖鑒,輔助類(lèi)上陣英雄
最后才是覺(jué)醒。
渡厄金丹我建議先用元寶刷榮譽(yù),再用榮譽(yù)購(gòu)買(mǎi),
比直接拿元寶購(gòu)買(mǎi)便宜一半。
更換覺(jué)醒技花費(fèi)是:
覺(jué)醒石1、渡厄金丹10、50W銀子/一次
最后就看大家人品了!
推圖是重要的資源獲取手段,推圖的效率高低決定了賬號(hào)的成長(zhǎng)性。現(xiàn)今主流的推圖陣容是法系陣容,主要代表英雄為龍宿和宵寶,主要是利用高吸血和高輸出配合高閃避或者高擊暈進(jìn)行高效率推圖,缺點(diǎn)在于輸出雖然高,但是較為脆弱,遇到單一攻擊或者高輸出怪物陣容會(huì)很難受。我個(gè)人所采用的是劍君,釵公為核心英雄的推圖陣容,這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于英雄血量很可觀。劍君的群攻傷害有限,但是暈眩,閃避概率高,配合高血量和高吸血有相當(dāng)不錯(cuò)的生存能力。釵公則的怒氣技能則有著相當(dāng)不俗的輸出,配合新更新的覺(jué)醒技能,可以有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。這個(gè)陣容的缺點(diǎn)也在于輸出不是很足,到后面會(huì)打到20回合無(wú)法擊敗boss而失敗。另外還有使用一肉盾,一輸出的推圖陣容,比如燕子和龍宿,可以通過(guò)靈活的調(diào)整占位來(lái)讓肉盾吸收傷害,讓輸出盡可能的打出。但是我個(gè)人不建議使用這種整容,因?yàn)楹芏喙值墓纛l率都較高,關(guān)卡boss幾乎都是群體攻擊,很容易使輸出死亡,輸出死亡后,肉盾不是被打死,就是過(guò)了回合限制而導(dǎo)致失敗。
這個(gè)游戲中英雄還是有許多特殊技能的,合理使用會(huì)收到意想不到的效果。
1團(tuán)隊(duì)bf:
代表英雄妖王(效果:所有上陣英雄攻擊血量+20%)
天諭,黑罪孔雀(還有一些英雄就不一一列舉了,所有上陣英雄血量+30%)
冰樓公主(重點(diǎn)推薦,所有上陣英雄血量+30,技能單體回血和怒氣集體回血)
山神(怒技:恢復(fù)血量最低3個(gè)英雄血量)
一劍風(fēng)徽(被動(dòng):降低所有敵人200護(hù)甲)
冰樓之主(被動(dòng):全體+10法抗)
還有一些小效果我就不一一列舉了,大家自己從中找到屬于自己的陣容吧!
最后祝大家開(kāi)心游戲。
紅色套裝主要以荒古為主
因?yàn)樗募谆墓庞袚魰?,群攻英雄再配合寶物荒古珠效果非常好?/p>
那有幾件圣光怎么配呢?
首選圣光衣服,韌性+法抗,在主流英雄均為法師的PK中有優(yōu)勢(shì),而且韌性對(duì)所有英雄都有用,降低暴擊傷害,增加吸血效果,增加回復(fù)效果等等。
同理:圣光翼和荒古翼都是+閃避,區(qū)別是圣光加魔抗,荒古+防御。
其次根據(jù)英雄來(lái),龍宿和宵寶可以圣光腰帶,增加吸血,收益比較高。
最重要的是荒古珠,所有戰(zhàn)斗英雄必備(回復(fù)類(lèi)英雄帶圣光珠,主要靠暴擊)。
最后各帶幾件的問(wèn)題就好回答了,因?yàn)榛墓?件,圣光最多帶2件,我一般情況只帶一件圣光。
在當(dāng)前英雄無(wú)法噬靈,屬性未做調(diào)整的情況下,
我仔細(xì)研究了一下,首發(fā)龍宿后不論怎么搭配,
都無(wú)法協(xié)調(diào)保證最終的6紅色8助戰(zhàn)滿狀態(tài)加成,
唯一可以紅色6英雄+8助戰(zhàn)滿狀態(tài)的是:
宵寶+釵公+笑紅塵+劍君+風(fēng)痕+少子,
助戰(zhàn)英雄是:
佛劍+燕子+愁君+羽人+老秦+狂刀+梵天+暗蹤。
以上有個(gè)別英雄是可以更換的,因?yàn)榫壏掷镉⑿鄱加?,區(qū)別只是寶物,所以沒(méi)有影響。
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