Orbitum 《光子軌跡》是一款來(lái)自 Joan Mad Run 《約翰狂奔》開(kāi)發(fā)商 Happymagenta 的新游戲,在一圈又一圈連綿不絕的光波中進(jìn)行逃亡躲避,但難度不是重點(diǎn),重點(diǎn)是它非常具有所謂的“催眠暈?!惫π?,普通人完全無(wú)法集中精神盯著屏幕看上太 長(zhǎng)時(shí)間,因此我們也可以說(shuō)這是一款非常具有虐人眼神傾向的游戲。
游戲中有一個(gè)個(gè)圓形的軌道不斷被屏幕中心的黑洞吞噬,而玩家要做的是控制一個(gè)在軌道上運(yùn)行的光點(diǎn),在軌道旋轉(zhuǎn)并被吞噬的同時(shí)躲開(kāi)軌道上的障礙,從中心點(diǎn)不 斷逃離出來(lái)。點(diǎn)擊屏幕就能控制光點(diǎn)從一個(gè)軌道跳至另一個(gè)軌道,看似簡(jiǎn)單但在不斷旋轉(zhuǎn)收縮的軌道中,玩家極其容易受到“催眠”,注意力完全無(wú)法集中,因此要 想長(zhǎng)時(shí)間地堅(jiān)持游戲也是非常有難度的。
總的來(lái)說(shuō)《光子軌跡》這樣子的無(wú)盡游戲?qū)嶋H上就是在挑戰(zhàn)玩家的眼力和注意力,當(dāng)然承擔(dān)一遍又一遍地失敗也是很考驗(yàn)玩家耐性的。