《精靈寶可夢》制作人:將來或將與掌機游戲產生聯動
2016-10-24 14:52:40來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
毫無疑問,今年全球最火的移動游戲莫過于《精靈寶可夢go》。在上線不足一個月的時候,游戲的下載量已經破億,而日活最高時更是達到了五千萬。而作為精靈寶可夢20周年紀念游戲的《精靈寶可夢太陽&月亮》也將于下月于3DS平臺上正式上線。
近日,著名游戲制作人、編劇增田順一(曾參與紅版、藍版以及Go在內的多款《精靈寶可夢》系列游戲的制作)和大森茂接受了海外游戲媒體Game Informer的專訪,回答了《精靈寶可夢太陽&月亮》游戲內容的相關問題。同時,增田順一表示未來《精靈寶可夢太陽&月亮》與《精靈寶可夢Go》將會在內容上產生聯動。以下是手游那點事對該專訪的翻譯及整理。
Game Informer:在《精靈寶可夢太陽&月亮》中經常出現的貓鼬少(Yungoos)和貓鼬探長(Gumshoos),其原型是美國總統候選人之一的“川普”嗎?
增田順一:這是一個很以美國為中心的問題(手游那點事注:Game Informer是一家美國媒體),其實已經有不少玩家拿著把他們合成的圖片在我的推特上發(fā)問。當然在看到這些照片的時候,自己也非常的驚訝,也不難理解為什么玩家會產生這樣的錯覺,尤其是在發(fā)型上。但是其實我們所有的精靈的設計在很久之前就已經開始,因此我們的設計師并沒有打算“蹭川普的IP”。
像不像川普,由你們自己判定
Game Informer:在《精靈寶可夢》系列中,有沒有部分小精靈的形象設計是受到當時生活風氣的影響?
大森茂:正如上面的回答一樣,我們在設計小精靈的形象時不太會關注當時的時事。唯一可能會關注的就是那個時間段小朋友喜歡的事物有什么。例如在某個時間段里面大部分小朋友都把某種動物作為自家的寵物,證明了這種動物在小朋友中很受歡迎,我們才會考慮把它的形象納入到游戲當中。
Game Informer:為什么會把這款作品命名為《精靈寶可夢太陽&月亮》,并且把游戲背景設置在夏威夷?
大森茂:當我們知道要制作一款關于《精靈寶可夢》20周年紀念游戲的時候,我們就一直在思考:“小精靈到底是什么?它們是什么樣的生物?”而要解答這些問題,最好的方法就是讓它們“活”在太陽和月亮之下,讓玩家了解太陽和月亮是如何參與和影響這些小精靈的生活的。
我曾多次向往夏威夷度假,一切都是那么的美好。它擁有溫暖的太陽并充滿了生機,并且生活在這里的人是如此的奔放自然。毫無疑問,夏威夷就是太陽和月亮如何影響地球上生命的最佳例子。我想,在小精靈的世界中,也同樣如此。
《精靈寶可夢太陽&月亮》的故事背景選擇在了夏威夷
Game Informer:從游戲公布的第一個預告片中不難發(fā)現,將會有更多類型的交通工具出現在本作中,那是不是意味著玩家在里面將會有不同的選擇?
大森茂:在這款游戲的立項之初,我們就把游戲定位在小精靈以及人類的關系上,例如他們是如何一起生活、一起工作的?又是如何相互影響著各自的世界的?因此在開發(fā)的過程中,我們加入了”坐騎”系統,玩家可以騎著自己的小精靈到處冒險。因此我覺得玩家的焦點不應該放在添加了多少交通工具上。
Game Informer:據聞任天堂的新一代掌機NX會在下一年公布(專訪時NS的視頻并沒有放出),那么《精靈寶可夢太陽&月亮》會是改系列在3DS上的最后一作嗎?
增田順一:開發(fā)游戲是一個很漫長的過程,我們只能大概確定游戲將于什么時間點上線,從能獲得足夠大的玩家群體。顯而易見的是,在《精靈寶可夢太陽&月亮》上線之后,我們已經開始謀劃下一款游戲,到時我們會根據開發(fā)的程度,再決定在什么平臺上的推出。
充滿夏威夷風格的游戲畫面
Game Informer:你對于《精靈寶可夢Go》的成功有感到驚訝嗎?《精靈寶可夢Go》的成功對于《精靈寶可夢太陽&月亮》又有沒有產生什么影響?
增田順一:首先,我對于《精靈寶可夢Go》的成功還是感到非常驚訝的,沒有想到它會成為一個現象級的游戲,雖然在剛剛開發(fā)之處,我們曾經設想會有不少的玩家進入游戲,但是最后玩家涌入的數量大大超出了我們的想象。當然讓玩家走到戶外去捕捉小精靈,正是我們這款游戲的初衷所在。
而在《精靈寶可夢太陽&月亮》中,游戲的樂趣并不集中在小精靈的捕捉和收集上,而是在于戰(zhàn)斗的過程中。玩家需要花更多的時間去培養(yǎng)自己的小精靈,并通過戰(zhàn)斗去提高它們的等級,真正進入精靈寶可夢的世界當中?!毒`寶可夢Go》的成功不會影響的《精靈寶可夢太陽&月亮》包括玩法在內的任何東西。唯一的影響,可能就是不少老玩家會重新關注到《精靈寶可夢》,從而下載這款新游戲。
Game Informer:在《精靈寶可夢Go》與《精靈寶可夢太陽&月亮》這兩款游戲之間,開發(fā)商會不會做什么互動呢?
增田順一:這是當然的,畢竟《精靈寶可夢Go》擁有如此大的用戶基數,甚至比從動畫片中了解“精靈寶可夢”的人數還要多。不少人甚至是在《精靈寶可夢Go》中才第一次接觸小精靈以及精靈球的概念,因此我們并不想浪費這大好資源。我們希望這些《精靈寶可夢Go》的玩家也能進入《精靈寶可夢太陽&月亮》游戲中,更好地去了解“精靈寶可夢”的核心價值。未來我們會考慮用某些方法去打通這兩款游戲,讓玩家可以享受不同的樂趣。
文/手游那點事子安
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