為什么游戲公司開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲需要上億的資金?
2015-03-12 17:51:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
之前曾有媒體整理出最貴的游戲,而不久錢(qián)才出的GTA相比游戲開(kāi)發(fā)成本就差不多用了2.75億美金,jiayang yang從事游戲行業(yè)十幾年,在國(guó)外一直做AAA游戲,近日他在知乎上回答了關(guān)于“為什么游戲公司開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲需要上億的資金”的提問(wèn),結(jié)合自己的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為大家聊一下游戲的開(kāi)發(fā)成本及其它方面的情況。
從給大家清理幾個(gè)誤解開(kāi)始,逐步展開(kāi)吧:
1、開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲需要上億的資金嗎?
一般情況不需要。注意,題主問(wèn)的是開(kāi)發(fā),純開(kāi)發(fā)的話,絕大多數(shù)游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說(shuō)的是美金。
2、那GTA呢?
特例!而且之所以是特例,是因?yàn)槭侨司椭?,這個(gè)游戲穩(wěn)賺,所以才可以砸這么多錢(qián)。
3、那為什么GTA能花這么多錢(qián)?
時(shí)間+人力。僅此而已。GTAV一共花了5年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)全部加一起上千人。這么大的規(guī)模,只有搖滾之星搞得出來(lái)。用了這么多人,用了這么長(zhǎng)時(shí)間,而且開(kāi)發(fā)工具極其穩(wěn)定,人們就是在不停的加內(nèi)容,所以才可以有無(wú)數(shù)種細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)都是靠人 x 時(shí)間=錢(qián),來(lái)堆出來(lái)的。
4、那一般一個(gè)AAA游戲的開(kāi)發(fā)成本到底多少是正常的?
一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬(wàn)。超過(guò)這個(gè)數(shù),想要盈利就很困難了。那么五千萬(wàn)是什么概念?就是一年半的小團(tuán)隊(duì)pre production,加上一年半的大團(tuán)隊(duì)production。整個(gè)production超過(guò)兩年,就風(fēng)險(xiǎn)很大了,因?yàn)榛ㄤN(xiāo)巨大。
5、那么為什么超過(guò)五千萬(wàn)就快跪了?
這里要討論一下游戲的盈利。(傳統(tǒng)游戲啊,跟國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游手游不搭邊。)一款游戲售價(jià)60刀,這里面真正到開(kāi)發(fā)商手里的錢(qián),也就20刀(其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了),如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會(huì)達(dá)到25刀。那么保守計(jì)算,一個(gè)五千萬(wàn)成本的游戲需要賣(mài)多少套可以打平?答案:兩百五十萬(wàn)套。賣(mài)到這個(gè)數(shù)很難嗎?只能說(shuō)不容易。現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)都在拼產(chǎn)品價(jià)值,只有做的好的前十名才有錢(qián)賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做AAA?因?yàn)榍笆颜麄€(gè)市場(chǎng)的錢(qián)基本都賺走了,分到每一個(gè)游戲,利潤(rùn)比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進(jìn)前十。這就是良性循環(huán)。
6、剛才提到小團(tuán)隊(duì)pre production,大團(tuán)隊(duì)production,啥意思?
制作一款游戲,最開(kāi)始都是小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),這個(gè)規(guī)模一般也就50號(hào)人撐死了。這些人就是要搞清楚游戲是啥,怎么玩,怎么做,等等一系列問(wèn)題,這個(gè)階段很痛苦,但也很有成就感。當(dāng)證明可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲了以后,才完整鋪開(kāi)production,這時(shí)候才根據(jù)成本的預(yù)算來(lái)招人,確定規(guī)模等等。一般的情況,制作一個(gè)AAA的游戲,production要至少150號(hào)人。這些人需要將近兩年的時(shí)間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當(dāng)然加班是必不可少的。
7、那具體人的成本是多少?
咱們大體算算:
pre production:50(人數(shù))x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年數(shù))=6M
Production:150(人數(shù))x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年數(shù))=16.8M
光算工資的話,這就已經(jīng)22.8M了。按照公司運(yùn)轉(zhuǎn)核算,這個(gè)真實(shí)成本得工資乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M
8、你這個(gè)數(shù)對(duì)嗎?
我不敢說(shuō)完全正確,但八九不離十。本人在國(guó)外干了這么久,周?chē)藗兌嗌馘X(qián)工資我還是知道的,而且也確實(shí)看到過(guò)一些具體的數(shù)據(jù),比方說(shuō),一個(gè)制作人(producer)的工資水平,其實(shí)平均也只有75k一年而已,我第一次看到也嚇一跳,本以為制作人都得十幾萬(wàn)輕輕松松,后來(lái)接觸了很多制作人才發(fā)現(xiàn),真沒(méi)那么高。各位請(qǐng)不要給我舉反例,反例隨口說(shuō)說(shuō),遠(yuǎn)不如我這么多年看到的普羅大眾來(lái)的實(shí)在。謝謝。
9、50M就夠了?
其實(shí)不夠,還有一大塊沒(méi)算進(jìn)來(lái),就是市場(chǎng)推廣費(fèi)用。GTA之所以成本高也是游戲市場(chǎng)費(fèi)花的爽氣。但問(wèn)題是,一般情況市場(chǎng)費(fèi)用算在發(fā)行的成本里面,不做為開(kāi)發(fā)成本核算。60刀的售價(jià)里,除了20刀給開(kāi)發(fā)商,剩下的錢(qián)里早就包含發(fā)行的那塊蛋糕了。而且,做為發(fā)行商,每年終歸需要一定的市場(chǎng)費(fèi)用,這個(gè)費(fèi)用今年給這個(gè)游戲,明年給那個(gè)游戲,沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)發(fā)行商一年到頭不發(fā)游戲的,所以這筆費(fèi)用終歸在那里,逃不掉,所以不計(jì)算在開(kāi)發(fā)費(fèi)用,是很合理的。
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