EA將在移動(dòng)設(shè)備上再現(xiàn)經(jīng)典,《FIFA14》EA打造的又一神作,《FIFA14》將繼承《FIFA13》的所有要素,包括豐富的聯(lián)賽、隊(duì)伍、球場以及在線對戰(zhàn)模式,不僅如此游戲?qū)⒓尤肴謩菘刂频牟倏胤绞?,點(diǎn)擊、掃動(dòng)以及長按,每樣操作在游戲中都相當(dāng)直觀,與其說是足球游戲,其實(shí)玩起來有些偏向 RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)的感覺。
這款游戲精致的畫面,真實(shí)的3D感,一切跟在大型設(shè)備上的效果差不多,這也導(dǎo)致了是一個(gè)多G大小的安裝包,這在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用非常少。3D建模和物理數(shù)據(jù)計(jì)算缺失占空間大,這一點(diǎn)在現(xiàn)在來看,基本無解。而好處顯而易見:模擬還原度極高。舉個(gè)例子:雖然球員可以用3D建模表現(xiàn)出來,但是其仿真程度對于不同的游戲而言表現(xiàn)效果大相徑庭、球員數(shù)值屬性在競技中表現(xiàn)出來的狀態(tài)是否接近現(xiàn)實(shí)、球員移動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的慣性、建模與建模直接的碰撞體積等等。小編覺得在《FIFA 13》的基礎(chǔ)上加入了一系列能使玩家獲得仿真度高的游戲體驗(yàn)的運(yùn)算:鏟球會向前滑行、逼搶球時(shí)發(fā)生的身體碰撞帶來的移動(dòng)障礙、觀眾根據(jù)比賽而產(chǎn)生的歡呼的及時(shí)和同步程度。戴上耳機(jī)臨場感強(qiáng)烈,令人振奮。
簡單說一下操作,采用傳統(tǒng)按鍵和觸屏點(diǎn)擊的雙操作模式。按鍵的不用多說,屏幕的自由度更高:點(diǎn)擊我方隊(duì)員將發(fā)出傳球指令,對方隊(duì)員將進(jìn)行逼搶和搶斷、拖動(dòng)帶球隊(duì)員執(zhí)行持球突破操作、拖動(dòng)無球隊(duì)員執(zhí)行進(jìn)攻根據(jù)、到對方禁區(qū)后滑動(dòng)選擇射門,整個(gè)游戲操作還是比較簡潔,容易上手。但是如果想玩兒好,還需要時(shí)日多家練習(xí)。
游戲模式采用雙模式:體育競技類,模擬經(jīng)營類。玩家既可以扮演隊(duì)長,指揮隊(duì)伍的每一次進(jìn)攻和防守,又能扮演教練,通過訓(xùn)練和比賽,帶出一流的球隊(duì)。場景的游戲都有所便宜,但《FIFA 14》并不是十分明顯,二者相互融合,互相牽制。雙系統(tǒng)的最大好處就是擴(kuò)大其游戲包容度,使得喜歡不同類型玩法的玩家都可以在游戲中找到自己喜歡的游戲方法,也使得玩家疲勞周期和產(chǎn)品消耗周期延長。
細(xì)節(jié)方面,本作也頗為完善。包括解說包在內(nèi)的配套設(shè)定也比較完美,玩家可以自由選擇解說種類,而且在選擇界面可以試聽;球員資料的聯(lián)網(wǎng)更新,保證實(shí)施貼近現(xiàn)實(shí);可以使用浮動(dòng)操縱桿,游戲操作適應(yīng)性更強(qiáng);聯(lián)網(wǎng)多人游戲,通過移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)玩家與玩家之間競技與PK;走試玩—解鎖比賽和經(jīng)理生涯付費(fèi)的內(nèi)置付費(fèi),保證游戲免費(fèi)玩家可以玩,付費(fèi)玩家玩的爽。