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殺手:行動(dòng)

殺手:行動(dòng)

資費(fèi): 收費(fèi)題材: 經(jīng)營(yíng)
開發(fā): SQUARE ENIX INC大?。?236MB
來(lái)源:官網(wǎng)平臺(tái):IOS 
類型: 策略經(jīng)營(yíng)評(píng)分:0.0分

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PC平臺(tái)著名的光頭殺手也終于來(lái)到了Android平臺(tái)上。有意思的是,移動(dòng)版的Hitman改成了策略類游戲,我們要做的是控制著殺手47沿著固有路線躲避保安、潛入建筑物、完成目標(biāo),比起動(dòng)作游戲來(lái)更需要多策略,想通關(guān)頭腦好是關(guān)鍵。

殺手和刺客雖然都是地下職業(yè),但相較之下似乎刺客要更加明火執(zhí)仗一些,比如專諸、比如聶政,大概是因?yàn)樗麄兌急е位蛘邚?fù)仇一類的目的,有著一顆成仁取義的心吧。而殺手為了能夠活著領(lǐng)取報(bào)酬,行動(dòng)往往更為隱秘,最典型的例子,Leon在大廈中一根鋼絲奪人性命于無(wú)聲處的鏡頭著實(shí)讓人驚艷。

或許也因?yàn)闅⑹蛛[秘的特性,《Hitman》自問(wèn)世后便是以潛入動(dòng)作為主,當(dāng)然如果不在乎通關(guān)評(píng)價(jià)的話一路大開殺戒也不是不可以。但如果你以為在《Hitman:GO》里還是化身Agent 47悄無(wú)聲息殺人無(wú)形的話就想多了,iOS平臺(tái)的這款殺手作品一改常態(tài)變成了策略戰(zhàn)棋——其實(shí)說(shuō)戰(zhàn)棋有那么一點(diǎn)不恰當(dāng),畢竟不是英雄無(wú)敵那樣的走格子。不過(guò)雖然游戲類型變了,但是需要?jiǎng)幽X的地方卻一點(diǎn)兒沒(méi)少,我在玩兒到Level 1-6的時(shí)候就用掉了一次提示機(jī)會(huì)……智硬傷了。

游戲主角當(dāng)然還是西裝光頭男,但是手中不再持著那兩把標(biāo)志性的銀色雙槍,我們要做的也是控制他沿著系統(tǒng)給出的路線一步一步前進(jìn),直到抵達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)或者完成刺殺。而游戲中的所有角色都變成了形如小時(shí)候玩兒過(guò)的綠色兵人的造型,頗像是站在圓形托盤上的人形棋子。當(dāng)47對(duì)目標(biāo)完成刺殺或不慎被保安發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,游戲的表現(xiàn)形式也和棋子被吃掉如出一轍:小人兒被直接拋出場(chǎng)外或是放倒在地。不過(guò)這樣的建模方式在細(xì)節(jié)方面有所缺失,感覺(jué)所有角色的面部表情都是一樣的冷峻。但固定斜45°的上帝視角也讓我們?cè)诮^大部分時(shí)間里只能看到每個(gè)人的頭頂。

行動(dòng)方式真可謂一步一殺。以兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的距離為一格,安保人員的視距只有這么短,但禿頭一次也只能移動(dòng)一格。好處在于只有當(dāng)保安們正視47的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)他,沒(méi)有所謂的側(cè)面視野范圍;不好之處在于很可能沒(méi)走兩步就陷入到了包圍當(dāng)中——不要以為保安都是木樁,他們也是會(huì)按照固有的路線逐格移動(dòng)巡邏,所以要想達(dá)成目標(biāo)的話,摸清路線是必須要做的事情。游戲當(dāng)中還會(huì)撿到石頭、炸彈等道具,扔出去之后能夠吸引守衛(wèi)的注意,從而制造出一條安全的路徑。不過(guò)這類道具扔到前后左右哪一個(gè)位置才能效益最大化,如果不琢磨一番或者多嘗試幾次還是比較難以判斷的。

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