《地獄之門》畫面采取3D俯視視圖,畫風(fēng)充滿了歐美的魔幻氣息,音樂和音效也很有魔幻動(dòng)作巨作的味道,背景設(shè)定蘊(yùn)含了不少古老黑暗魔法的味道,一旦你打開了地獄之門便無法回頭,只能不停的讓自己強(qiáng)大,一直一直戰(zhàn)斗下去....。.
開始的時(shí)候,蘑菇醬以為這是一款動(dòng)作游戲,因?yàn)樾枰龑?dǎo)人物進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,而之后發(fā)現(xiàn)游戲會(huì)讓玩家選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗還是手動(dòng)戰(zhàn)斗,相比于手動(dòng)戰(zhàn)斗的不便利,相信大多數(shù)玩家都會(huì)選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲中英雄的走位、攻擊,怪物的出現(xiàn)、反擊、掉血、死亡,都使游戲跳脫了現(xiàn)有卡牌的死板框架,打擊感更加強(qiáng)烈,視覺效果更加生動(dòng)真實(shí),似乎顯露出要從最初《我叫MT》將戰(zhàn)斗極簡化回歸到戰(zhàn)斗華麗化的趨勢(shì)。
因此,在《地獄之門》中,最為重要和核心的不是戰(zhàn)斗的操作,而是卡牌的選擇和培養(yǎng)。游戲中很有特色的一點(diǎn)是融合了風(fēng)、火、水、土四種元素,使徒和怪物都?xì)w于這四種元素之下,無論是強(qiáng)化,屬性技能的釋放都與此息息相關(guān)。每次戰(zhàn)斗上陣的使徒只有四個(gè),游戲中提供了自動(dòng)選擇這一便利方式,但據(jù)蘑菇醬觀察,自動(dòng)選擇還是以等級(jí)為優(yōu)先,對(duì)于使徒的培養(yǎng)有四種方式:技能升級(jí)、強(qiáng)化、惡魔之血、突破,前兩個(gè)無需贅述,惡魔之血簡而言之就是吃藥對(duì)使徒進(jìn)行單項(xiàng)加成,突破類似于合成,用一張相同的卡片使得使徒能力得到大幅提升,但是星級(jí)并不會(huì)改變。
在《地獄之門》的副本戰(zhàn)斗中,某一元素屬性的使徒殺死怪物即會(huì)有該元素能量的積攢,比如風(fēng)、土、火元素使徒上陣,風(fēng)屬性使徒擊殺了一名怪物,界面上方對(duì)于的風(fēng)屬性蓄力槽便會(huì)增加一些能量,蓄滿之后可通過能量槽釋放該屬性大招。
啊歐,該游戲暫無資訊,持續(xù)關(guān)注,不斷更新中~~